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暗黑2-非资料片介绍~fzlp面面观 一、fzlp和zlp的区别 二、角色篇 三、mf篇 四、rr篇 五、rd篇 六、装备篇 七、好装备的得来的另外几个方法 一、fzlp和zlp的区别 1、场景:zlp里有五幕的内容,而fzlp里只有前四幕。fzlp每个场景里的怪物和zlp是类型是 一样的,但是等级却不一样。zlp里冲天梯一般是rb,而fzlp没有第五幕,所以只能rd了。 2、物品:zlp里物品极为丰富,其中包括普通、扩展、精华三种级别的物品;fzlp里只有普 通和扩展级的物品,而set和uniq更是只有普通级的。此外,rune、jew、charm在fzlp都是不存 在的。所以在fzlp,rare物品显得格外名贵(当然是在好的mod的情况下)。当然,fzlp里rare 物品的mod也没有zlp的多。 3、char:fzlp里只有五种角色,包括sor、pal、bb、 nec和ama,没有刺客和德鲁依。而且因为装备不如zlp丰富,所以很多char在zlp里可行的玩法在 这里都受到限制。 4、pet:fzlp里一般不用pet的,因为pet不能带到其他场景。例如,第二幕枪兵不能带到第 三幕用(到第三幕自动消失的)。 5、交易:前面提到这里没有rune,那么这里的交易货币是什么呢?那就只能是游戏里的 gold了。一般来说,交易都是以n*1,000,000(几百万甚至千万)来衡量价值的,所以交易时 经常要把gold分很多次给对方。说到这里,我不得不自豪的跟大家说,fzlp里不存在象zlp那样 骗大家钱的(zlp过来捣乱的人不能算)。当然,有些价值比较高的物品还是用ist来衡量的,那 交易就只能是先在zlp给rune,然后到fzlp拿物品了。 还需要看更具体的请看这里:d2 classic(原版)简介(不懂ZLP和FZLP有什么区别的多看看) 二、角色篇 在fzlp里,最常见的是sor、pal和bb,而nec和ama相对少见,但不代表nec和ama就没有可玩 性。从冲天梯而言选ama和nec却又是简单可行的。下面将对几种我个人觉得可行char进行分析( 没有提及的表示不推荐)。 1、bhpal 这是在fzlp里是最为盛行的char(来rr的练的sor不算)。分析其原因,在于恶魔、不死系 对于bh这个群体杀伤技能是不能免疫的,和zlp里一样。而且pal有提高隔挡的技能hs(fzlp里隔 挡和dex没有关系),所以为pal提供了安全系数。对于伤害,不得不提出专注技能对bh的加成是 100%的,而在zlp里只有50%,所以zlp里的pal也相当羡慕我们这里的pal可以达到bo后14k的伤害。 这也使得csor在这里地位下降。 2、sor sor的玩法很多,不过在fzlp比较多的是csor、冰火双修的sor和qhsor,当然冰电也是可行 的,但这样练的人少(我个人也没有练过)。 首先说说csor,这里可以选择blz(暴风雪)或of(冰峰球)作为主修技能。blz比of伤害要 高,但是没有of机动性好,投入点数也较多,所以要可那个人喜好来打造了。一般csor用来rd或 者kakm mf,如果rd的话建议用blz,毕竟需要高伤害,如果mf的话两种皆可,具体的分析看下面 mf相关的内容。 双修sor,双修可以选择多种的技能搭配,这样的sor一般是用来rr比较多。我个人觉得 blz+fb(大火球),of+fw(火墙),of+light这几种比较好用。这里就不具体讨论技能分配问 题了,下面rr介绍处会提及到的。 qhsor,这个没有什么可说的,和zlp里的一样把qh相关技能max就可以了。多余的技能点建 议投入到of和cm,这样还可以当pt的buser。 当然,如果要打造fsor和lsor也是可以的,但是毕竟用处有限,所以不推荐。此外还有一种 是纯tp(或兼sf用)的sor,其特点是高def(bo后10k不是梦,diablo的命中只有11%以下)。我 个人打造了一个,有时间再凑套装备给大家观赏一下。这样的sor很少人用,但玩hc还是有点必 要的。 3、bb bb被认为是一个很称职的奶妈,但是他在我心理却又是个不错拓荒者。 一般作为一个标准的奶妈要把bo的三项技能(def、life、skill)max了。很多人问然后该 把技能点放在哪里呢?想一下就知道,一个三用bb技能点是很难够用的。大家不知道余下技能点 放什么地方,是因为还没有想到bb如何三用。一个三用bb,通过换装备后可以当奶妈、可以bo gold(或用bo mf)、也可以kc。先说一下技能点分配吧: 战斗技能:除狂战士外各一(主要是kc用),共9点。 bo技能:max bo def、life、skill的技能,当然还有寻找物品,连过路共82点。 专家技能:加快跑和4r的都放5点就差不多了,连过路共12点。 这样的bb需要点数103点,92级成型,现在还觉得点数太多吗? 4、nec nec的爱好者其实很多,但是关于nec玩法的文章却很少见。我这里给出几种我个人的看法。 骨nec,pk用的,但是fzlp里pk少得可怜!能见到有这样的游戏真该抢着去看啊! 召唤nec,肉盾而已,没有什么杀伤力可言,而且召唤物多了有些人的机器会卡。所以只有 开荒时有点用。而且召唤多了,没有尸体给bb鞭尸了,也可能会造成lag的现象。 毒+尸爆nec,这也许很多人会觉得杀得慢,但这却是我觉得rd时最好用的nec,max毒三项技 能,max降低抵抗,多余点数放在尸爆,这样的nec对于少pal的rd room来说绝对是速度的主宰者 。不过如果有bb在bo尸体的情况下,这样nec就是最不受欢迎的了。 5、ama ama是fzlp里玩的人最少的,但是也是最好冲tt的。我本人练了一个bowama,一个lfama(用 闪电之怒的)。 bowama可以说纯粹是给爱好者中的爱好者玩的,伤害非常小,专门用来ptkc还是可以的,体 验一下发出的箭速的快感。 lfama还是不错的选择,8pp难度下还是有杀伤力。装备建议用血拳、抽动、囚牢、塔因,其 他的用rare的搭配,最好有+2xl/4r(ama的xl不贵的)和2soj(没有的话用高mana/res ring吧 ),标枪的话买dyact4的就可以了。有一点必须说明的是mana也许不够用的,所以身上多放蓝瓶 吧(lm是不实际的,因为物理伤害很小),属性点多投一些到eng也是有必要的。有些人的机器 比较差,在放lf时他们也可能会lag哦! 6、这里补充一种melee的玩法--zealpal:这是我所构思的一种玩法(因为后期没有时间游 戏,所以没有亲自打造,这里只给有兴趣的人参考)。因为在fzlp里一般rd up,而混沌避难所 里中im又是常见的事,所以打造melee大家会觉得很不可思议,都不尝试去练。我对这样一个 char的想法是只靠cb打,所以装备必须用cb鞋和cb甲,武器选择忽视目标防御的uniq武器来解决 ar(当然可以选择+2pal/ias的武器,这样的话就要通过加dex来解决ar了),st和腰带选择死亡 set(ias/不被冰冻/4r=8),3s白pg盾(因为鞋和甲都没有res,所以只能靠盾补)其他看搭配 了。 技能:max狂热、圣盾、加def光环(忘记名字了)、热诚加到打击数为5就够了(多了对自 己不利) 、其余的可以选择精力或其他。 这样的char对装备限制太大,缺点当然是不可少的了,但是对于这样的melee def解决了, 也有一定杀伤力,所以还是有可玩性的。当然,这样的char是当肉盾用的,最后的几下ko完全可 以交给sor等char。 同样道理,wwbar和狂乱bar也存在开发潜力。 三、mf篇 很多人没有经过一番长时间坚持的mf就说自己老是不出dd,我要强调的是,高效并且有足够 的坚持才是最好的mf原则。曾经有一段时间,我每天2-3小时连续mf,结果是平均每小时ist+的 回报。当然,这都是建立在高效的基础上的。下面介绍如何合理在fzlp mf: 1、km、ka 这是最为经典的mf途径,用csor是最为合适的char,这里两种csor都可以选择(具体看前面 介绍)。如果专门想靠mf起家的话,那就必须练一个bug km sor(ka本来就带bug,具体看综合 区文章),然后bb建游戏给sor bo后(bo是很必要的,体现安全高效)退出建下一个游戏,sor 就先去km然后ka(这样少走路)。 对于用blz的sor,km时可以选择隔河k(等级低时)或者顶着k(blz和sf一起用,很快速就 ko meph了)。但是在ka时清小怪就不如用of的sor。除非等级很低,不然也推荐顶着ka。 对于用of的sor,ka时很是方便,一个of过去大量小怪就不见了,下一个of就对着a放。不过 一定要保持距离(需要经验),这样才能使of在a身旁爆开(这样伤害大)。km时也一样要保持 距离(这个比ka容易,因为meph比较懒!)保持距离是需要一定经验的,实战是最好的积累方法 了。 我上面的两种bug csor都练过,从40多级开始一直mf到75+级。我个人比较喜欢用of,离远 打安全,效率也不低(5个of可以结束meph)。而且40多级时在act1k小怪up也容易。 装备除了hjp和3s盾外全用mf装。 刚开始如果还没有练bb时,或者char还很差时,到emkm也是很不错的选择。在emkm能掉所有 的uniq装备了,而且drop率比dy还要高一点,但是rare物品就不能跟dy的比了。 2、rd 这里指的不只是kd,还包括而且主要是避难所里的金怪。这种mf途径适合mf高品质的rare物 品。例如,+2pal盾、高life残酷头等等。 这里比较合适的char是用bhpal,装备用hjp、小刀(50fcr是效率的保障,还有mana/10res 等好mod)、3s盾、金色包袱、拿各或高mf magic ring、3s黄pg头(或塔因)、运气st,其他最 好选择mf/res(尤其是fr)的装备。 在impk,这样用pal穿mf装rd mf的情况很少,但是我试过,这样掉rare物品的概率是高很多 的。 整个过程需要sor和bb配合,要3开比较麻烦!最好还要多放几个char进游戏保证 nodrop率 (人多时不掉装备的几率低),个人觉得多放两个比较合适,保证效率,这样就需要5开了。不 过为了好装备,不值吗?? 3、ptkc(只杀牛王) 这是得到低等级物品的最佳途径,有用的低等级物品包括海鸥、死亡set、塔因等等,这些 在你需要的时候并不是那么容易能找到的。上面已经介绍过用bb来mf了,因为bb能达到的mf值最 高。装备用全mf装备就行了(pt不用考虑安全问题)。或许有人喜欢用sor,但是我觉得用bb不 会慢。下面介绍过程: 这里需要一个qhsor合作,用qhsor建游戏(bb是专业的牛王杀手),给bb qh(不bo也没关 系,伤害够用了),然后bb用狂乱砍小怪(为了跑得快),取书回来给sor开牛关,bb直奔牛王 吧~~ 4、bo mf 这个很多人都知道,就是用bb的寻找物品技能来翻尸体,从来获得再次掉落物品或gold。一 般可以穿mf装备或带eg(额外取得金钱)的装备,和pal一起合作杀怪鞭尸。鞭尸对象一般是3c 和rd途中的金怪。 四、rr篇 关于rr的文章很多,这里对于rr细节方面就不详细说了。大家可以参考这些文章: 非资料片RR流程及注意事项 非资料片转资料片,敲锤子得神符流程 进一步完善 论如何在RR中节约时间 马老5对rr的看法 个人对RR流程要点的若干补充 对于用于rr的buser的练法,我想强调:有必要把tp加10点以上,不然mana是远不够用的。 我上面说到有3种比较好的用于rr的双修sor,这里具体给出我对这些练法的个人观点: of+fw型,本练法需要点数较少,成型早,伤害也不错。技能点加法为:max of和cm,fw和 fm各10点,tp10-15点,冰甲1点,温暖1点,剩余的点数可以考虑放在sf或者fw、fm上。遇到有 冰火免的就上pal吧。 blz+fb型,冰系伤害高,火系相对低,需要技能点数比较多,难以空余技能点加tp。技能点 加法为:max blz和cm,大小火球各10-15,tp10+,温暖和fm个1点,sf1点,冰甲1点,多余的放 在tp或者fb上(很难有多余点,除非高等级) of+light型,和of+fw型相当,但是电系需要的点数比火系的多才能保证伤害,而且从相同 伤害来说light相对与fw需要更多的mana。技能点加法为:max of和cm,light和lm各15,light 相关加成各1,温暖1点,tp10+,sf1点,冰甲1点。这种型在rr过程中有个很突出的优点,就是 不会遇到难对付的冰电免的怪,只有dy的牙皮和大虫(西希之王不会出现电免的),牙皮完全可 以不杀(有时它在小圈内,但不一定是冰电的,一起碰到的话去买彩票吧),而大虫出现的电免 是无效的(因为它有+75pr的隐藏属性,所以是的电免的属性无效,但打它时闪电球还是有的) 。当然,还有3c没有考虑,但是如果sor能轻易过3c那还能叫sor吗? 最后,我还是建议打算长期rr的朋友练个pal吧,60级lj装备的pal就可以为你解决眼前几乎 所有的困难了。无论练法如何,要快速rr最关键还是方法和机器配置,注意各种小细节,千万不 要吝惜你那一点点看文章的时间。 五、rd篇 我个人不喜欢冲天梯,所以我个人并不是很喜欢rd。在这里,rd的一些流程和注意事项我就 不阐述了。大家可以参考这篇文章:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-469934-7.html 不过我对于rd还是有些重点需要补充的: 1、首先当然是考虑安全问题。 pal rd时最容易被秒杀的情况有两种:一种是被围杀(特别是在西希出来后狂热光环状 态下),另一种是被灵魂转播者带领的那批怪一起烧你(特别是中诅咒或怪带审判时)。所以, 不想被秒杀的方法就是尽量提高自己的fr和def(特别是fr)。对于fr,最少要保证中诅咒后fr 还是75,既总和为75+50(诅咒)+50(dy里-50res的惩罚)=175。当然,还要考虑灵魂转播者带 审判光环时的-75res,那也就是说最好能到75+50+50+75=250。当然要达到fr那么高而其他属性 也能保持的话是很难的。我的经验来说,装备上fr和200+就可以比较安全了。所以对于很多装备 ,fr是很关键的属性。fr不足的情况下带fr的装备比高life的装备要好得多。对于pal的甲选择 一般会因为res的需要而选择hjp,这样的话对其他装备的依赖就可以放松点了。 tp sor rd时主要考虑的是def,如果还需要冲在前面sf的话还要考虑res。就只是冲tt而 言,打造一个专门tp的sor还是不错的选择。具体打造方法看上面sor的介绍。 其他char的话一般不是近站的,所以只要走位好点(特别是开封印时)就不会被秒杀了。 2、其次考虑有效rd的问题。 我这里所说的有效rd是指一次rd得到的尽量多的exp(当然要以单位时间取得的为准), 即在每次rd时要保证时间和取得exp达到最佳值。 具体来说,高等级char rd时,主要考虑的是速度,毕竟只有杀金怪的能够得到一些exp 。而room里有一些低级char的时候低级char考虑的就不应该是速度了,在高级char杀金怪的同时 ,你要在2屏(2屏内才能分享exp)内自己杀小怪,小怪的exp对于你(85级以下)来说也是不可 多得的。如果级别太低或者装备太差,还没有杀怪的能力,那么就保证自己安全跟上就可以了。 有时难免会出现前方有怪,跟上就容易挂的情况,我个人经验,,对于低级char(好象70级以下 ,或更高)来说,杀了开封印后一群85级怪后分享到的exp比自己挂一次的要多。所以跟上才是 最重要的。挂了的话也先别拣尸体(反正都是容易挂),跟上分exp吧。等封印都开好后才去拣 ,这样也安全(不过在有些不party kd的room里,最好先离队)。 六、装备篇 一般的有用的日常用品在wjb里都列出来了,而对于rare物品,价格和属性都是要看需要的 。一般有需求的rare装备如下: 帽子:(fhr型)fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一般 (def型)高def(200以上)必须,其他较好的属性有高res/高life,最好还是低str要求的,其他属性一般。这种需求比较少。当然,最好是fhr/def型的,又有好的res和life的了。 盔甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一 般。一般需要轻甲,但属性好的中甲也有一定价值。 (def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必须,其他较好的属性有高res/高life ,其他属性一般。这样的需求也比较少 腰带:17+fhr是必须,其他较好的属性有高res/高life/高str/高mana,最好是4层。其他属 性一般。当然,10fhr(或0fhr)有其他好属性的也有一定价值,但需求很少。 鞋子:(mf型)高mf(或高eg)是必须,其他较好的属性有frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减 半/res,其他属性一般。 (非mf)高res是必须,其他较好的属性有20+frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减半,其 他属性一般。 盾 :(sor盾)10+fhr/50+block是必须,其他较好的属性有4r/高def/高单抗/plr/冰冻时 间减半,最好还是轻盾,其他属性一般。当然,如果是属性好的双抗冷酷盾也是可以考虑的,毕 竟好的sor容易出不多。 (pal盾)对于pal盾来说,skills/res和fhr是比较重要的,一般+2pal/4r是必须, 再有17fhr就属于好盾了,其他较好的属性有高def/高fr(或其他)/plr/冰冻时间减半,其他属 性一般。当然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰冻时间减半)的也是上佳之选。 xl :一般来说+2skills是必须,但对于pal,sor等需求大的char,+1skill的好属性的xl 价值也不低。其他较好的属性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高单抗/plr/冰冻时间减半,其他属 性一般。当然,因为好xl不容易得到,所以也有一些特别要求的。例如我就求购过fcr/4r/高单 抗/life/mana/str的,还有些因为自身装备str/dex不够而把要求降低为了方便收购的。 ring:这个要看装备搭配,一般较好的属性有fcr/life/mana/str/dex/res,其他属性一般 。对于bb bo钱的,40eg是必须。 pal武器:+2pal/3bh是必须,有fcr/3con/res/mana更好。 nec杖:(nec用)+2nec/fcr/+2+bs2是必须,有mana/res更好。 (sor用)20fcr/高res/高mana是必须。 qh杖: +2sor/3qh是必须,有其他属性更好。 以上说的属性一般不等于没有用,只是不属于最好的mod,但有些人还是会需要的。例如我 就曾经求购过3+dex的好的轻甲。所以rare装备是要看个人需要和搭配的,价格也随需求的大小 而变化。也就是说rare装备没有固定价格,最好先到bbs估价! 七、好装备的得来的另外几个方法 除了mf以外我们还能够通过下面几种方法得到好的装备: 1、注入任务:这是act1帮恰西的完成任务后的奖励,需要8+级后才能得到奖励。注入可将 你的普通物品(白色)随机注入不同的属性,这样就有一定几率得到好的装备。具体注入等级需 要、材料选择及能得到属性可以参考我过去写的文章: 防具注入全解析!! 2、cube:fzlp里可以cube rare装备,公式为6完美骷髅。。。。。cube后物品等级和能得 到词缀的和注入时是一样的,同样可以参考上述文章。对于cube后物品等级可以用公式。。。。 。计算。这里有篇关于cube参考的文章(骷髅洗装备之不能出的词缀简单整理!),不过该文章只对90级rare物 品进行计算了,对于不是diablo掉落的rare物品还需要自己通过公式计算。 我个人觉得,有价值cube的装备只有以下几种:高级冷酷盾,高级法师甲,高级华丽甲。 cube冷酷盾是为了cube好的sor盾,得到rare的冷酷盾并不容易,所以cube是等于提高好盾的出 现概率了。cube mp+是为了得到高def的甲,如果对def没有太高要求,那可以直接选择注入更为 快捷。cube op+也是为了得到高def的甲,如何评价甲可以看装备篇的介绍。 因为cube价值的存在,骷髅的价值也得到了体现,所以大家还是有必要收集骷髅。 3、戒指任务:这里包括act1救凯恩后的阿卡拉给的奖励和act3完成吉得宾任务后奥玛斯给 的奖励。这两个任务都和人物等级没有关系的,rr的朋友可以顺便完成了。得到的ring等级分别 为: pt em dy act1 7 30 60 act3 21 35 75 ring的有用词缀如下: 前缀 Drake's 20 +21 to +30 to Mana Dragon's 24 +31 to +40 to Mana Wyrm's 30 +41 to +60 to Mana Cobalt 18 Cold-Resist +21% to +30% Garnet 18 Fire-Resist +21% to +30% Coral 18 Lightning-Resist +21% to +30% Jade 18 Poison-Resist +21% to +30% Triumphant 3 +1 Mana after each Kill 后缀 the Apprentice 5 +10% Faster Cast Rate Thawing 10 Half Freeze Duration Accuracy 39 +6 to +9 to Dexterity Precision 56 +10 to +15 to Dexterity Regeneration 10 Replenish Life +3 to +5 Regrowth 55 Replenish Life +6 to +9 Greed 1 +25% to +40% Extra Gold from Monsters Sorcery 31 +11 to +15 to Energie the Tiger 51 +21 to +30 to Life the Mammoth 68 +31 to +40 to Life the Ox 38 +6 to +9 to Strength the Giant 55 +10 to +15 to Strength 4、赌博:最值得赌博的东西是xl,因为好装备里只有+2的好xl是mf最难出的(要90级怪才 能掉,所以只有diablo能掉),而赌博就相对容易得到(86级以上都有可能赌出)。其次要推荐 赌的是白骨盾(因为是block最高的轻盾),好的盾也不容易出,所以也比较有价值赌。<这里说 是白骨盾,是因为我从来没有赌出过冷酷盾,我猜fzlp里是不能赌出扩展级物品的,也没看到过 相关文章>当然,其他的装备在你有闲置gold的情况下也可以去赌赌。赌博是fzlp里很有意义的 事,如果没有在fzlp赌博过,那我可以说你等于没有玩过fzlp。 赌博的等级和属性之间的关系可以参考:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-956055-7.html 终于完成了! 写得比较仓促,也比较乱,有什么不对或不全的地方希望大家指出! |
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