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暗黑物品掉落原理说明~
1. 本文数据基于暗黑II
1.13C版本,由漠然轻寒从游戏软代码中所得并通过实际游戏测试验证。通常地,本文中原理也同样适用于其他1.1X版本。 2. 这是本文计划中三部曲的第一篇,旨在向没有接触过暗黑TC理论的新人讲解暗黑中武器防具掉落的简要原理。本篇中不会详细讲解实际TC构造,而只介绍口头交流中使用的简化数字TC等级理论。 3. 本文前两部分会解释一些必要的名词含义,如已明白可直接翻到最后看结论和实例 怪物 ====================================================================== 一、怪物的分类: 要研究暗黑2的物品掉落系统,首先要了解暗黑世界中的怪物。暗黑中怪物分为如下几个种类等级: 1(eBoss):中文中我们一般称之为.【关底BOSS】,如安达里尔、督瑞尔、墨菲斯托等 2.(Boss):即【普通BOSS】,这些怪物有且仅有6个: ☆血乌 格里斯瓦得 罗达门特 召唤者 衣卒尔 尼拉塞克 3. (Unique):中文中我们一般称之为【精英怪】,游戏中表现为其名字为暗金色。分为固定精英怪(Super Unique)和随机精英怪(Random Unique)。固定精英怪拥有固定的名字和固定的出现地点,拥有固定属性以及可能出现的随机属性。如“毕须博须”、“暴躁外皮”等。随机精英怪则是在游戏中随机出现,名字由词缀“XXX之XXX的”的随机构成,并随机获得一些特殊属性。 4.(Minion):中文中我们称之为【随从】,即精英怪身边的与其同类的喽啰怪物。在游戏中外观和普通怪一样,但隐藏有带领它的精英怪的部分特殊属性。 5.(Champion):中文中我们称之为【头目】。游戏中表现为其名字为蓝色。有时候它们能从其名字的前缀(如果有的话)中获得特殊属性。 6.(Normal):普通小怪。游戏中表现为其名字为白色。 *特殊掉落的怪物不在本文讨论范围内,故略去。 二、与怪物装备掉落相关的属性 1. Area Level 场景等级 (简称Alvl) 暗黑中每个地图名字分别在普通、噩梦、地狱3个难度都对应一个场景等级(Alvl)。例如血色荒地 在普通难度下Alvl=1,噩梦难度下 Alvl=36,地狱难度下 Alvl=67 场景等级(Alvl)列表:http://hi.baidu.com/evangerion/blog/item/afa5f2c239e7c80f0ff4775a.html 2. Monster Level 怪物等级(简称Mlvl) 在普通难度下,每种怪物都有自己的怪物等级Mlvl。 这是因为普通难度下每张地图中出现的怪物类型都是固定的。 在噩梦和地狱难度下,怪物的等级Mlvl一般根据其所在的地图的场景等级Alvl而定。这是因为噩梦和地狱难度下,地图中出现的怪物类型是在一定范围内随机生成的,因此对一种怪物赋予一个固定等级就不再适用了。 具体规则如下: 普通小怪(Normal): 怪物等级=其所在地图的场景等级 (Mlvl=Alvl) 头目怪(Champion): 怪物等级=其所在地图的场景等级+2 (Mlvl=Alvl+2) 精英怪及其随从(Unique & Minion): 怪物等级=其所在地图的场景等级+3 (Mlvl=Alvl+3) *☆普通BOSS和关底BOSS(Boss & eBoss) 有自己固定的怪物等级,其与场景等级无关 *☆有些怪物种类不受场景等级的影响,在噩梦、地狱难度中仍然坚持自己的固定等级。 3. Treasure Class 财宝阶层 (简称TC) 在实际游戏代码中,TC是一个包含了众多物品清单的多层目录,一个大TC目录中可能包含有多个子TC目录。 怪物死亡后掉落的物品就是从其TC目录的物品清单中按照一定规则随机取出物品。 但我们玩家在日常口头交流时,常常只讨论武器和防具的掉落,并将TC目录简化为一个数字等级,简称为怪物的TC。比如我们常说的墨菲斯托的TC=78,暴躁外皮的TC=87等等。 ☆TC由3到87,按3递增(3、6、9…81、84、87),共有29个递增的TC阶层。 *下文中的TC除非特殊说明均指的是简化数字TC等级,而不是实际TC目录。 固定精英怪/BOSS的Mlvl/TC列表:http://hi.baidu.com/evangerion/blog/item/de153d60b0c69e50eaf8f85f.html ====================================================================== 物品 ====================================================================== 1.物品的底材 物品的底材就是物品基础形态的名称。如“和谐之冠-军帽”其底材就是军帽。 2.物品的成色 怪物掉落得到的物品成色分为 暗金(Unique)、绿色(Set)、黄色(Rare)、蓝色(Magical)、白色(Normal) 5种。 其中白色物品又分为超强的(High Quality)、普通的(Normal)、劣质的(Low Quality) 3. Quality Level 品质等级 (简称Qlvl) 物品的品质等级(Qlvl)代表了物品的掉落难易等级。其中物品的底材具有自身的底材Qlvl,而一个暗金或者绿色物品不但有底材Qlvl,还有成品Qlvl。 例如:【蛛网腰带】 这个底材的底材Qlvl=61,而【蜘蛛之网-蛛网腰带】这个暗金腰带的成品Qlvl=87 *4. Item Level物品等级(简称Ilvl) 一件由怪物掉落的物品的物品等级Ilvl = 掉落它的怪物的怪物等级Mlvl。物品等级主要用于控制物品上随机属性的生成。 物品等级一般在商店购物、洗蓝色物品、注入、制作手工橙色物品等游戏活动中才被纳入考虑因素,和物品掉落无关。 *5. Require Level装备需求等级,(简称Reqlvl) 装备需求等级Reqlvl就是该装备需要人物到达多少级才能装备上,游戏中装备上显示的“需求等级XX”就是这个属性了,和物品掉落无关。 ====================================================================== 结论:物品掉落过程简析 ====================================================================== 1. 底材判定过程(TC判定过程) 怪物的TC值代表了怪物能掉落的物品底材的最高Qlvl。 ☆也就是说,当怪物TC ≥ 物品底材Qlvl时,则怪物能掉落该物品底材。 2. 成色判定过程(Mlvl判定过程) 确定了物品的底材后,系统将按照暗金 - 绿色 - 黄色 - 蓝色 - 白色的顺序来判定成色。当判定为暗金或者绿色时,系统会检查怪物等级是否满足物品的成品Qlvl。 如果物品成色被判定为暗金,而怪物等级Mlvl不足以掉落该物品的暗金形态或者该物品暗金形态不存在,则会掉落该物品的黄色形态并拥有3倍的耐久度;如果物品成色被判定为绿色,而怪物等级Mlvl不足以掉落该物品的绿色形态或者该物品绿色形态不存在,则会掉落该物品的蓝色形态并拥有2倍的耐久度。 ☆ 也就是说,当怪物等级Qlvl≥物品成品Qlvl时,怪物才能掉落该物品的暗金/绿色形态。 ☆ MF值会分别增加暗金、绿色、黄色、蓝色判定的几率,但不影响超强、普通、劣质的判定。 ====================================================================== 实例 ====================================================================== 1. 青色愤怒-幻化之刃,底材Qlvl=73,成品Qlvl=87 墨菲斯托 TC=78 ≥73,Mlvl=87 ≥87 因此墨菲斯托可以掉落青色愤怒 暴躁外皮 TC=87 ≥73 ,Mlvl=86 <87 因此暴躁外皮可掉落幻化之刃底材但不能掉落青色愤怒 2. 风之力-九头蛇弓,底材Qlvl=85,成品Qlvl=80 墨菲斯托 TC=78 <85 因此墨菲斯托不能掉落任何成色的九头蛇弓 暴躁外皮 TC=87 ≥85 ,Mlvl=86 ≥80 因此暴躁外皮可掉落风之力 ====================================================================== |
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