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人物练法-德鲁伊DRU-PVC穷人综合篇序言 这篇文章早已酝酿,却久未动笔,只因脑海中杂念过多,以致于思路在贫装与极品之间纠缠不清。某天动笔写风德穷人版之际,忽然开窍。原来我一直追求的,不是穷尽所有的简单罗列,而是窥探一个德鲁依成型所需要的核心要素,从而帮助新手深入了解装备应该搭配取舍,同时也让我自己系统了解暗黑2,最终达到更容易地通过地狱,享受玩德鲁依的乐趣。 希望籍此文章,解答以下两个常见问题:1)德鲁依XX练法的技能、属性点应该如何分配?2)我手上的两个装备,应该选哪一个? 本穷人版未涉及刚毅、野兽和迷团等稀有神符之语,亦未涉及盗墓着、暴风之结和青色愤怒等高级暗金。本文宗旨:1)能够通过地狱级难度;2)为新手适用,使用尽可能廉价的低级装备,能够在噩梦级掉落。 最后,本文元/召/变三合一,篇幅较大。建议练一系看一系;选装备看总体思路。 目录 第一篇 变形系 第二篇 召唤系 第三篇 元素系 第四篇 雇佣兵 第五篇 思路总结 第一篇 变形系 变形系为主的练法有且只有两种,那就是狼人德鲁依(以下简称“狼德”)和熊人德鲁依(以下简称“熊德”)。不过两种练法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,还有毒炎狼人,不过不论是狂犬病还是炎爪,都需要特定的装备加成,鉴于这里介绍的是尽可能多的穷人练法,本篇就着重介绍以物理攻击为主的暴力型练法,包括以狂怒为主的狼德,以及以撞槌为主的熊德。 一、技能分配。 技能的投入主要以变狼/熊+变形术+主攻技能max,再辅以灵max。变狼能提供大量命中率加成和技能增加攻击速度,变熊则能提供大量防御和提升伤害力;变形术能提供大量的生命加成,而主攻技能则能够提供伤害和命中率。至于灵,则有两种选择,橡树智者和狼灌之心,详细见下面属性点分配。 二、属性分配。 属性点有两种方向,追求杀伤力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主体力。主力量的有两种方向,灵选择橡树智者的,敏捷够拿装备后全部投力量;灵选择狼灌之心的,敏捷够拿装备,血到2K-2.5K左右后剩余投力量。 灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇佣兵和熊的生存能力大大加强,自己投活力的点数现在尽情地投到力量上去,从而令到攻击力进一步提升。不过橡树本身不抗打,一旦黄血要重新召唤,否则部队血量自由落体状下落,陷于危险状态,尤其是贫血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的装备,那么血量和命中率可能会成为你最头痛的两个问题,尤其熊德。 再看狼灌之心。狼灌之心最大的优势在于它能使德鲁依的选择余地大了,它能使全队的伤害达到最大值,这样属性上可以选择主力量,也可以在攻击力足够高时选择主体力,而技能点可以传统练法,也可以副修一种召唤。不过狼灌的缺点也很明显,那就是伤害的提升实在有限。在极限装备下也只能提升2K,而装备有限的情况下甚至在1K以下。 最后看主体力。主体力由于生命被体力大量加成,伤害又没有得到力量(或者敏捷)的加成,因此铁定选狼灌之心提升伤害,还需要一把比较高攻击力的武器。由于玩变身德鲁依都是追求快感,所以主体力并没有成为主流,但它的存在,让专家级里的又多了变形德鲁依这种选择。 三、装备选择: (一)头盔: 1、加尔的长发:4技能/力量/抗性/打击恢复,不论穷人有钱人,加尔绝对是首选。 2、岩石制动器:抗性/物免/打击恢复,是个近战都适合的选择,不过抗性变量差的话也头痛。 3、塔拉夏的纹章:双吸/抗性/生命,法师套装却更适合近战,丑陋的外型可以通过变身掩盖。 (二)盔甲: 1、都瑞尔的外壳:都壳绝对是近战穷人的首选。加抗性/生命/防御,还带无法冰冻(省去乌鸦)。 2、谢夫特斯坦布:09物免甲。30%物免无可取代,近战选择的不二理由。缺乏抗性打孔镶22#。 3、海王维桑利亚:10物免甲。变量不稳定,但50力量=50属性=100生命。缺乏抗性打孔镶22#。 4、强制:强制造价不高,抗性不俗,压碎/打击恢复/微量伤害都是很好的属性,尤其适合狼德。 5、石块:石块的最大看点就在高防御和高打击恢复。低被击中率和高恢复度,尤其适合熊德。 6、烟幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地狱级穿烟幕到a4。缺点维修费用高。 7、狮子心:力量/体力/敏捷/生命/抗性,近战需要的防御?吸血/震波弥补。 (三A)双手武器: 1、破骨:丧钟的存在注定让破骨耀眼的高攻击成为华丽的数字,不过德鲁依的野性却让它重焕春光,30%增加攻击速度后带上2孔,让人遐想翩翩。纵然在速度上,破骨遗憾地与盗墓者差之毫厘,但次极速与极速的差距未必不是跌落率所不能弥补。与其在单机上漫长地等待敏捷到103,或者有天你宁愿选择敏捷到75。 2、风之锤:伤害/急速/双手/压碎,风之锤具备了暴力变形德所需要的一切要素。就其攻击力而言可谓偏低,但在1PP地狱下轻松秒怪倒让穷人省事。其他属性一般,攻击范围欠佳,另外攻击触发的镰釉风能提高安全性。 3、誓约:底材要求1、精华级;2、急速;3、无形的。其中无形猛禽斧最为适合。变量比较头痛。优点是用比较稀有的23#换来更稀有的33#属性,性价比高。 4、肋骨粉碎者:50提速/50打击恢复/50压碎,肋骨上有3个实用的50。升级后打孔镶13#,是狼德必备的副手K BOSS利器。未升级凑合用,有21#就立即升级。 5、地狱拷问:这把武器攻击速度勉强合格,之所以要把它列进来,是因为它超高的混合元素伤害在恶心的a2有着不俗的表现,使得无论是狂怒还是撞槌都在海量物免的环境有了发挥的余地。另外,在a4混沌避难所也是一个不错的选择。 (三B)单手武器: 1、巴拉拿之星:高攻击速度,额外的命中率加成,混合元素伤害,还容易跌落。老外相当推荐的一款低端武器。 2、光之军刀:接近极限的次极速攻击速度,无视防御(不用考虑K小怪命中率问题),混合元素伤害,实在是居家旅行、杀怪打宝的又一选择。 其他,可以选择的武器参见下图(攻击速度单位:帧), 狼德不要带盾,选择可以达到5帧狂怒的武器,而熊德就选择可以达到8帧或以上撞槌的武器。还有其他武器想了解它的速度,可以查看以下两个网址: 中文:http://bbs.cupl.com.cn/upload/calc/calc003.htm 英文:http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php?lang=english (四)盾牌(狼德勿用): 1、暴风之盾:非pal近战角色中一枝独秀,35%物免天下无敌。 2、摩西祝福之环:镶完美钻石,63全抗;镶乌姆,69全抗。 3、牢房:打孔镶完美钻石,49-69全抗,盾牌担负起抗性重任。 (五)项链: 1、大君之怒:33%致命攻击,对于缺乏致命攻击的德鲁依来说,攻击力产生质的飞跃。 2、天使之翼:用来搭配戒指,产生恐怖命中率。75生命我也很喜欢(废话,生命谁不喜欢)。 2、亚特玛的哭喊:不常用的项链,看点5%触发伤害加深,对于有丧钟或者卓古拉的朋友,不推荐使用。 (六)戒指: 1、双吸+乌鸦:最常用的搭配。全身提升伤害力的装备以后,双吸就留给其中一个戒指,无法冰冻就留给乌鸦,另外乌鸦的命中率也是个很好的选择。 2、双乌鸦:对于缺乏命中率的角色而言,选择双乌鸦意味着最大限度地追求命中率,这样身上就需要其他装备提供双吸了,比如带吸魂者手套。 3、天使+双吸,典型的穷人搭配。天使配合项链将产生恐怖的命中率加成,命中率那项属性从此不用管它了。 (七)手套: 1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比较适合穷人的一款手套。 2、血系橙手套:重手套或扩展/精华级别+那夫+红pg+任意宝石,压碎/吸血/生命,每个都是好属性。 3、剧毒之抓:血系手套的存在,毒爪实在鸡肋。不过懒人不想合成手套,就勉强用吧。 4、羊角熔岩:强化提升命中,+20%增加命中率提升攻击速度,熊德可以考虑的手套。 5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%对恶魔伤害=vs恶魔的“刚毅”;终极选择,之一。 (八)腰带: 1、维尔登戈的心结:110物免腰带,除了物免,打击恢复/体力,属性不错。 2、长串之耳:109物免腰带,09/10物免腰带号令群雄,近战莫敢不从。 3、雷神之力:毁灭大厅万电穿心还想加血?戴上雷神腰带试试。 (九)鞋: 1、蚀肉骑士:近战终极选择。高跑/压碎/致命/撕伤,华丽的属性无懈可击。 2、小妖精脚趾:25压碎,容易跌落,多说无谓了。 (十)背包: 在把抗性尤其是电抗撑足够高以后,就尽量放加生命的护符,抗性/生命的护符就更好。如果抗性、生命都足够的情况下,就多放些+命中率的护符。usc、ulc有的话也尽量选择接近20所有属性的。 四、推荐练法: (一)暴力狼: 技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。 属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量 装备: 头:加尔 甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者强制) 主手:破骨(in 13#×2) 副手:双精神 项链+戒指:天使2件+吸法戒指 手:血拳 腰带:长串之耳 脚:小妖精脚趾 点评:这是最经典的暴力狼人练法,也是德鲁依PVC最轻松的练法。可别忘记,永远不要停止攻击,停止意味着死亡。打击恢复和吸血是安全的保障,攻击是最好的防守。急如疾电的出手、疯狂的嗜血还有愤怒的嚎叫,一种徘徊于生死边缘的刺激足以让你亢奋到极点。 (二)暴力熊: 技能:变熊/变形术/撞槌/狼灌之心max,震波1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。 属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量 装备: 头:加尔 甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者石块) 主手1:破骨(in 13#×2) 主手2:光刀+摩西环 副手:双精神 项链+戒指:天使2件+吸法戒指 手:血拳 腰带:长串之耳 脚:小妖精脚趾 点评:暴力熊是变形系的另一特点,强悍的防御已让怪物难以近身,震波的出现更是让怪物直接变成肉靶,难怪有人说变熊太虐怪了,再可怕的属性到最后还是一个被围殴的光棍司令。 (三)变形召唤双修: 技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术10,变狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投变狼or熊 属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量 装备: 头:加尔 甲:都壳 主手:破骨(in 13#×2) 副手:双精神 项链+戒指:天使2件+吸法戒指 手:血拳 腰带:长串之耳 脚:小妖精脚趾 点评:双修的实质是将技能点分散,形成另一个新的攻击点。熊近2K的伤害在狼灌和雇佣兵的加成下达到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的动物。 (四)不朽之王伍件狼/熊: 技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。 属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量 装备: 头:加尔 甲:不朽之王的灵魂牢笼(没有就换都壳) 主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2) 副手:双精神 项链+戒指:天使2件+乌鸦 手:不朽之王的熔炉 腰带:不朽之王的琐事 脚:不朽之王之柱 点评:他山之石野蛮人篇。不朽之王一套简直是近战量身订做,用加尔替代不朽头,属性不比全套要差。其余属性优秀无比,抗性/生命/命中率/双吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/伤害/压碎打击/混合元素伤害,强大得一塌糊涂。 (五)大炮型纯敏狼/熊: 技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。 属性:力量够拿装备,血投到2K左右,其余投敏捷 装备: 头:加尔 甲:都壳 主手:大炮 副手:双精神 项链+戒指:天使2件+吸法戒指 手:血拳 腰带:长串之耳 脚:小妖精脚趾 点评:他山之石亚马逊篇。大炮一向是亚马逊的专利,这次我们弩为德用。全敏必将导致巨牛的命中,配合德鲁依变身系夸张的命中加成,立即产生出一个命中变态的怪物。优点有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪带来的冰爆体验。 五、常见问题 (一)问题:如何破解物理系攻击无效? 答:方法一,技能破。技能破的实质,就是将全力推高的物理伤害分散,化为物理伤害和元素伤害两种类型。另外由于20点技能点不足以让元素伤害达到足够高的杀伤力,技能破最好还能利用聚气bug。具体而言就是狂怒or撞槌/狼灌max,变狼or熊10,变形术10,A:狂犬病max,带腐肉之风而且不投毒藤;B:炎爪max,穿石块符文之语而且不投熔岩。注意只有110版本有聚气bug,109以前的版本不存在,而111以后的版本已经修正。 方法二:装备破。装备破就方便得多,直接副手拿装备或者雇佣兵拿装备就足够了。这类装备可以是附带大量混合元素伤害的武器,又或者是带触发伤害加深或者衰老的武器。具体见下: 地狱拷问(巨神十字弓):63-324 火焰伤害, 63-324 闪电伤害, 63-324 冰冷伤害 恶魔之王(炎魔长矛):232-323 火焰伤害,23-333 闪电伤害 青色愤怒(幻化之刃):250-500 魔法伤害,250-500 冰冷伤害 碎片贪婪者(飞斧):218-483 火焰伤害,29-501 闪电伤害,176-397 冰冷伤害 饥荒(神符之语):180-200 魔法伤害,50-200 火焰伤害,51-250 闪电伤害,50-200 冰冷伤害 Harmony(神符之语):55-160 闪电伤害,55-160 火焰伤害,55-160 冰冷伤害 撕裂者(翼斧):打击时有33%机会施展等级3伤害加深 碎脑锤(雷锤):打击时有4%机会施展等级1伤害加深 亚特玛的哭喊(项链):打击时有5%机会施展等级2伤害加深 死神的丧钟(锐利之斧):打击时有33%机会施展等级1衰老 执法者(神符之语):打击时有20%机会施展等级15衰老,附带150-210 火焰伤害,130-180 冰冷伤害 愤怒(神符之语):打击时有30%机会施展等级1衰老,附带85-120 魔法伤害,41-240 闪电伤害 方法三:佣兵破。用第一章罗格弓箭手或者第三章的铁狼可以破物免。不过由于第二章的枪兵长期占据统治地位,这种方法选择的人不多。 (二)在混沌避难所遇到遗忘法师怎么办? 答:方法有二:一是引怪。将遗忘骑士引到遗忘法师看不到的地方杀死,再过去杀遗忘法师,注意狼德不要用狂怒;二是震波上,雇佣兵进攻(狼德副修变熊,震波1点)。震波以后怪物都处于眩晕状态,控制好节奏好可以自己上去打。 (三)听说火焰强化的威力很大? 答:1.10版本的火焰强化存在bug,怪物挂了以后会产生类似尸体爆炸的效果,角色会出现瞬间空血甚至死亡的现象。不过变身系德鲁依有两条命,狼德/熊德受到的打击大于当前生命值的情况下,会打回人形,剩下1滴血。不过如果遇到火焰强化再加上闪电强化,或者冰冷强化,就要小心了。自己尽量别上去打,否则等待你的,可能就是免费回城。 (四)野性狂暴的效果能否作用于狂怒? 答:野性狂暴具有增加伤害、提高命中率、附加吸血效果和加快跑速的效果。不过增强伤害和提高命中率只能作用于普通攻击,狂怒只能享受其吸血和提跑速的效果。 第二篇 召唤系 有人说,没装备的死灵推进慢。那德鲁依呢?骷髅的数量尚可弥补质量,而狼却被数量所限;一具尸体到死灵手上化作核武器,在德鲁依手上却沦为狼食。在眼花缭乱的诅咒面前,单调的震波如何让召唤德鲁依脱胎换骨呢? 答案就是,炎爪!同为召唤师,暴雪赋予死灵的更多是就手旁观,而德鲁依却是并肩作战。不亲自披挂上阵而幻想企及死灵的效率,那是天方夜谈。当你大巴掌拍死召唤怪的时候,雇佣兵+狂狼已经为你打扫战场。火召双修,才是召唤德鲁依的精髓所在。 召唤德鲁依面临三种情况,非物免怪、物免怪和boss。平时打非物免怪和Boss,雇佣兵都是主力输出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪时德鲁依上去用炎爪拍,平时也可以帮助杀敌,尽量招呼非火免怪以提高效率。 一、技能分配 狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,变形系变狼/变形术/变熊/震波1点,召唤系乌鸦/鬼狼/橡树智者作为过路1点,可投1点吸血藤,剩下点数投火风暴。元素系不投。 二、属性分配 拿盾牌的可以考虑力量够拿起装备,敏捷到格挡75%,其余投体力,精力不投;或者力量敏捷够拿起装备,其余投体力,精力不投。而本篇将会选择后者。 三、装备选择 (一)头盔: 1、加尔的长发:一个毋庸置疑的专用头盔。只要练德鲁依,就可以带加尔。当然有时候你可以说它不是最好,但你仍然不能说带它就是个错误。 2、谐角之冠:又一个常见实用的魔法师型头盔。大量的生命和法力,还有物免,配合暴风盾使用能达到接近物免的效果。 3、+3召唤系技能头环:召唤师的低端选择。 4、+2德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。 5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知识(神符之语)、沙撒壁的精神之鞘、塔因头盔 (二)盔甲: 1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,还带伤害减少、魔法伤害减少,除了快速施展速度对召唤无用以外,当之无愧为穷人首选。 2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。 3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸 (三)主手: 1、光之军刀/巴拉拿之星+魔龙的非难:速度快,附加元素伤害,加上盾牌后元素伤害达到一个比较可观的程度。 2、地狱拷问(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻击速度+大量元素伤害用以破物免,手套提供+20%增加准确率后能达到比较快的攻击速度(见上武器攻击速度表)。 (四)副手: 1、精神剑+精神盾:带23符文之语补丁的首选,提升技能等级,召唤出更强大的召唤兽。 2、暗族毁灭者+警戒之墙:没有补丁就选这个吧,能提升等级就尽量提升,其他+1技能的盾牌包括灿烂(神符之语)、西刚的守护。 (五)项链: 1、马拉:技能/抗性,对于不需要快速施展速度的召唤师而言,比它好的估计只有+3召唤系技能/20全抗等的黄项链比它好了 2、+3召唤系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。 3、+2技能黄项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。 (六)戒指: 1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多 2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收 3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命 4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的 (七)手套: 1、羊角熔岩:+20%增加准确率,提升攻击速度,触发的强化还能提升炎爪命中率。 2、法师之拳:+1火焰技能,提升炎爪伤害。 3、霜燃:增加法力上限。 (八)腰带: 1、蜘蛛之网:提升技能等级,还带减速,相当实用。 2、长串之耳:熊人攻击时,15%还是有效的,吸血由于低物理伤害的原因,效果无明显。 3、雷神之力:电鬼克星,角色必备。 (九)鞋子: 1、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。 2、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20fhr提高打击恢复能力。力量、体力、抗毒也是很好的属性。 (十)背包 除了usc、ulc,其余尽量放+1召唤系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。 四、常见问题 (一)为什么选用狼灌之心而不选择橡树智者? 答:德鲁依缺乏象尸体爆炸这样的面杀伤技能,而狼的数量又不及骷髅,因此召唤系德鲁依除了力量光环外,就只能依靠狼灌提升召唤兽的攻击力了。至于血量不足,狼挂了可以重新召唤,可以随时召唤、不用担心尸体问题的优势在此显现。 (二)平时选择什么狼还是熊? 答:熊的攻击力在力量光环和狼灌的照耀下,轻松突破10K,但由于AI问题,熊的攻击力很容易被分散,因此平时还是选用狼比较合适。但如果面对个别难缠怪物和BOSS,又或者在狭窄区域,还是选用熊比较合适。另外普通级暗黑破坏神的火环威力巨大,建议开8PP(回车后键入/players8)练到 30级,用熊打比较舒心。 (三)混沌避难所遇到遗忘法师怎么办? 答:利用系统“受到攻击时施放衰老,并往相反方向逃跑”的设定,在他身后丢一条狼,这样他就会乖乖地向你身边走过来。震波之后,基本解决问题。 (四)如何应对尼拉塞克的尸体爆炸? 答:尸体爆炸从属性上分析是一半物理伤害一半火焰伤害。因此提高火焰抗性和物理伤害减少是最有效的方法。我的建议是,把怪物引到其中一边尽量清空,再绕道到另一边发起进攻;进攻时,用震波眩晕怪物,在尼拉塞克身边召唤狼。 第三篇 元素系 火免种类排第二,而物免倒数第二;火免难破,而物免可伤害加深可衰老。于是,元素系风德压过了火德。除了攻击免疫少、易破免外,风德还有自身元素免疫的风甲,有眩晕风、有减速风、有oak照着的熊,还有无视冰免的圣冰pet。如果,再戴军帽拿暴风盾又练格挡型,真是一身铁布衫,专家级+审判电鬼+ 狂热月之王也得横着走…… 风系主攻共有4招,每招都有它的作用。 龙卷风:主力攻击输出。缺点是施放路线不稳定。可用近身释放,或中距离按Shift点怪物名字。 飓风:辅助攻击输出。对物免怪物主要杀伤手段,另外对非冰免怪附带减速效果。 镰鼬风:辅助技能。连续施放能小面积迅速眩晕怪物,在危险环境使用,放心让雇佣兵逐个击破怪物。 飓风装甲:风德优势技能。在各项加成后上K的元素吸收,使风德几乎完全无视任何元素攻击。 一、技能分配 龙卷风/飓风/镰鼬风/橡树智者max,熊1点,变形不投,其余投飓风装甲。 二、属性分配 (一)格挡型:力量够拿装备,敏捷到格挡75%,其余投体力。 (二)血牛型:力量敏捷够拿装备,其余投体力。 三、装备选择 (一)头盔: 1、加尔的长发:再次在元素系推荐加尔,2技能/快速打击恢复/抗性/精力都很有用。不过作为元素系头盔,缺乏快速施展速度是比较遗憾的,当然,暴雪不会设计出彻底完美的头盔。 2、谐角之冠:再次推荐法师常用头盔。即使还是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴风盾接近物免上限。在没有极品头环之前,外型略差的军帽还是强势地位。 3、乌鸦之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗对风德没有效果。放在第三位是因为它不太常见。 4、+3元素系技能头环:风德的低端选择。 5、+德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。 (二)盔甲: 1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,快速施展速度在这里发挥重要作用,贫装法师首选低端盔甲。还带伤害减少、魔法伤害减少。 2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。 3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸 (三)武器: 1、精神(水晶剑底材):精神太容易造了,低端首选。2技能提升伤害,25-35快速施展速度/55快速打击恢复,能使施法速度和打击恢复速度提升一档次。 2、自杀支系:没有23神符之语补丁的110版本,可以考虑。1技能/50快速施展速度/10抗性,总体来说都是有用,量略嫌不足。 3、巫师之刺:50快速施展速度就是理由。当然75抗性,海量法力让法师们省心不少,没有技能是法师最不愿意见到的了。 (四)盾牌: 1、精神(统治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺点。 2、暴风之盾:物免,高格挡,导致血量与格挡长期争论不休的根源。 2、警戒之墙:没有补丁就选这个吧,省点力量可以多投血。 (五)副手 1、钢铁魔咒:丧钟已难求,迷让穷人忧,为君荐一物,人称铁魔咒。 2、娜吉之杖:同样是聚气传送,不过跌落率好象没有钢铁魔咒高。 3、带聚气传送的法杖:在商店那里可以刷出来,不用特意去慰问劳模。 (六)项链: 1、马拉:技能/抗性,不用多说了吧。 2、+3元素系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。 3、+技能项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。 (七)戒指: 1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多 2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收 3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命 4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的 (八)手套: 1、法师之拳:20快速施展速度,关键属性。 2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情况下,30快速打击恢复就是个不错的选择。 3、霜燃:增加法力上限。 (九)腰带: 1、蜘蛛之网:技能腰带,还带20快速施展速度,相当实用。 2、雷神之力:电鬼克星,角色必备。 (十)鞋子: 1、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20快速打击恢复对搭配有重要意义。力量、体力、抗毒也是很好的属性。 2、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。 (十一)背包 除了usc、ulc,其余尽量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。 四、搭配思路 1、格挡型,追求75%格挡和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr 风系德鲁依最大优势在于强大的飓风装甲。如果说纯骨死灵的骨甲是物免的话,那么风德的风甲就是元素免疫了。因此提升格挡和物免能使德鲁依达到元素系免疫和物理系免疫的安全状态。 头盔:谐角之冠 盔甲:蛇魔法师之皮 盾牌:暴风之盾 in 完美钻石 项链:马拉 腰带:蜘蛛之网 戒指:乔丹+乌鸦 a、无23rw补丁 武器:巫师之刺/自杀支系 手套:血拳 鞋子:沙暴 评述:武器选择巫师之刺的话可以加大量的抗性/法力,可以极大地解放身上的装备;但如果身上的抗性已经足够的情况下,可以选择自杀支系提升技能。脚选择沙暴可以让fhr达到50,头再镶一个13#就可以超过56fhr,达到7f了。 b、有23rw补丁 武器:精神剑 手套:法师之拳 鞋子:沙暴 评述:精神剑提供技能/fhr/法力,可以让技能大幅提升。fhr选择6f、精神剑+沙暴可以达到75fhr。 2、血牛型,追求全体力的高血量,99-163fcr,86-174fhr 血是没有人会嫌多的,不过格挡和全血却历来是个争论不休苦无结果的话题。没有暴风之盾的话,追求格挡和物免上限不现实。穷人用精神,可以提高伤害和打击恢复。全体力在橡树智者的照耀下提升额外1K的血量,差不多是一个贫装法师的血量了,况且以后还有可能用上战争召唤。 头盔:加尔的长发 盔甲:蛇魔法师之皮 项链:马拉 腰带:蜘蛛之网 a、163fcr、99fhr 武器:巫师之刺/自杀支系 盾牌:精神(统治者大盾) 戒指:fcr戒指+fcr戒指/乔丹 手套:法师之拳 鞋子:沙暴 评述:贫民装要达到极限施展速度,需要有50fcr的武器支撑,巫师之刺/自杀支系是不二之选。如果精神在32fcr以上,就可以放弃fcr戒指,选择乔丹提升技能等级。由于放弃精神剑,fhr只能降低一个档次。 b、99fcr、174fhr 武器:精神剑 盾牌:精神(统治者大盾) 戒指:乔丹+乌鸦 手套:血拳 鞋子:艾尔多的成长 评述:双精神+蛇皮已经几乎满足了90%的条件,配合狗头、血拳,身上再放一个5fhr sc就可以超过174fhr,达到5f。艾尔多鞋正好弥补精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是个不错的补充。 c、99fcr、86fhr 武器:巫师之刺/自杀支系 盾牌:警戒之墙 in 白pg 戒指:乔丹+乌鸦 手套:血拳 鞋子:沙暴 评述:只适合无23rw补丁,比不上前两者。另外,fhr不好凑所以要用血拳+沙暴,狗头再in 13#。另外技能的话也是偏低的。 五、常见问题: (一)风德不是法师吗?怎么不加精力? 答:110以后能够在商店买法力药水了,前期可以靠喝法力药水,后期成型后基本可以连续施法。暗黑里连法师型都不加精力,是因为法力为零,可以开卷回城;生命为零,就可以免费回城了,所以只加体力不加精力。 (二)风德的暴风技能可以减速,就不用圣冰枪兵了吧? 答:还是建议用圣冰枪兵,因为圣冰光环能对冰免怪减速,提高风德的安全性。当然,如果认为熊已经胜任肉盾的话,可以考虑祈祷枪兵,拿眼光。 (三)如何应对尼拉塞克的尸体爆炸? 答:尸体爆炸从属性上分析是一半物理伤害一半火焰伤害。因此提高火焰抗性和物理伤害减少是最有效的方法,所以这时提高飓风装甲的技能等级能给你多一份安全。我的建议是,把怪物引到其中一边尽量清空,再绕道到另一边发起进攻;进攻时,尽量把怪物引开,切换副手传送到尼拉塞克身边,点住名字连续施放龙卷风,迅速将其杀死。 第四篇 雇佣兵 暗黑里共有4种雇佣兵,各具特色。第一幕罗格擅长远程攻击,附带元素攻击可以辅助你破物免;第二幕枪兵附带各种光环,能极大地提升团队的威力;第三幕铁狼掌握各种元素攻击方式;第五幕野蛮人拥有超强的回血速度,单挑能力极强。 4种雇佣兵当中,以第二幕枪兵最受欢迎;而在6种光环当中,又以噩梦级力量和圣冰光环最受欢迎。雇佣兵可以视为你装备的一部分。力量提高攻击力,圣冰提升安全性能。 有鉴于变形系和召唤系以物理攻击为主,建议选择力量光环,能提升团队的攻击力,尤其是召唤德鲁依;而元素系由于力量光环不能作用于法术,因此建议使用圣冰光环。虽然暴风具有冰冻效果,但圣冰最强大的地方在于能作用于冰免怪,这跟纯冰女巫雇佣圣冰枪兵是一个道理。 武器: 死神的丧钟:减物抗破物免,提升攻击力;减速减伤害,增加安全度。独步武林,一统江湖,舍我其谁? 遵从(锐利之斧):40%压碎性打击,稳定高伤高命中+抗性,非常实用。缺点无吸血,要靠头盔弥补。 眼光(巨神之斧):又称“洞察”,看点冥思光环,祈祷枪兵使用则双倍回血bug,低端法师常用。 宏森丹:镶13#×2+11#,极高的攻击速度,配合压碎性打击和吸血非常实用,但未升级前攻击欠佳。 水魔陷阱:减速叉,怪物瞬间被打成残废,缺点是攻击力过低,但如果你不指望pet攻击输出,可以使用。 烦恼诗集:最具诗意的物品,减速、致盲、冻结,写满了让怪物烦恼的属性的诗集。前期过渡使用。 头: 吸血鬼的凝视:物免+双吸,安全的首选。 吉永之脸:35%压碎性打击,进攻型头盔。 塔拉夏的纹章:吸血/抗性/生命 偷取骷髅:吸血/生命/火抗 甲: 都瑞尔的外壳:穷人的首选(见变形篇) 谢夫特斯坦布:09物免甲。(见变形篇) 海王维桑利亚:10物免甲。(见变形篇) 强制:抗性/cb/fhr(见变形篇) 石块:高防御和高fhr。(见变形篇) 烟幕:便宜/抗性(见变形篇) 过度时期可选择高伤武器(镶骷髅/11#),头和甲选择高抗高防。神符之语没有遵从就用力量,带25%压碎性打击,加快k boss速度。 第五篇 思路总结 德鲁依怎么算合格?我们从暗黑2里角色的性质说起。暗黑作为一款RPG游戏,其宗旨就是在游戏里杀死怪物,并生存下来。暗黑所有的角色练法,从本质上说,都是为此而存在的。 一、杀死怪物 杀死怪物需要哪些要素呢?答案是:1、击中怪物。击中怪物是产生伤害的前提。2、足够的伤害输出。这意味着a、足够高的攻击伤害;b足够快的攻击速度。怪物有生命恢复,如果伤害输出速度小于其生命恢复速度,那么攻击将徒劳无功。3、补给手段。除非你愿意一直回城与npc对话。 那么如何搭配装备以实现上述三要素呢?我们先看攻击类型。暗黑里的攻击,不外乎两种类型:取决于技能等级的法术攻击系,以及取决于武器伤害的物理攻击系。 (一)法术攻击系 法术攻击的特点在于基本不用考虑命中率,要杀死怪物只需要考虑如何提升伤害。而法术伤害值是由技能等级决定的,因此法术攻击系首要任务就是尽量提升技能等级。除了手套和鞋子外,全身所有装备都可以提升技能等级,而对于穷人而言,基础技能等级提升可以由武器和盾牌提供。具体的法术攻击系可以分成3 种: 1、法师型 法师型是以施展法术对怪物造成伤害的类型。比如元素系的火焰德鲁依和暴风德鲁依,都属此类。对法师而言,首要任务是提升技能等级,其次就是没有施放间隔的技能,要提高快速施展速度(Faster Cast Rate)。这两点是最重要的。 2、召唤师型 召唤师是以召唤兽对怪物造成伤害的类型。对于召唤师而言,提升技能等级,等于提升伤害,因此对于召唤师而言,唯一重要的是提升技能等级。至于通过光环提升召唤兽伤害,需要高级装备,本文就不作探讨了。 3、元素战士型 这是比较特殊的一类,他们把元素伤害附加在武器上,通过武器对怪物造成元素伤害。不同于上述两类,元素战士型除了提升技能等级,还需要考虑提升攻击速度,和命中率。 核心要素:技能等级、施法速度 其他要素:增加元素伤害、降低元素抵抗 (二)物理攻击系 相比法术攻击系,物理攻击系更为复杂。第一,击中怪物(命中率);第二,杀死怪物(高伤害);第三,攻击速度[增加攻击速度(Increase Attack Speed)]。第四,破物免(混合元素伤害或者破免诅咒)。第五,持续补给(击中偷取生命和法力)。第六,其他(如致命攻击、压碎性打击等)。 不过物理攻击的真正重点,是伤害输出Damage per Seconds(伤害输出=单次攻击伤害÷攻击时间)和命中Attack Rate,这两点决定了你的角色的杀伤力。而攻击伤害取决于武器伤害,攻击时间取决于攻击速度,尤其是武器基础速度和武器上的增加攻击速度。可以说,武器就是物理攻击系的生命。 此外压碎性打击(Crushing Blow,简称cb)和致命一击(Deadly Strike,简称ds)也相当实用。 cb的作用是普通怪减当前血量1/4,蓝/金/特别怪物和boss1/8,远程减半。110新增10k级别血量boss,cb应运而生。传统高伤害已经难以对boss产生威胁,使用带有cb的装备能极大地提升k boss的效率 ds的作用是使攻击翻倍,特别适合dru和pal两个技能含有高伤害加成而没有攻击翻倍的角色,不打折扣,加快杀普通怪的效率 但穷人可忽略两属性,boss的话用回城卷磨,稍微花费一点时间而已。 核心要素:攻击力、攻击速度、命中率 其他要素:双吸、破免诅咒、混合元素攻击、压碎性打击、致命一击 二、生存。 要生存,最重要的当然就是生命,因此任何加生命装备,对你来说都是有用的物品。排第二位的,是减少法术伤害的元素抵抗(res/absorb)。还有,减少物理伤害的防御(包括def/block/dr)。 (一)生命 生命的重要性不言而喻,除非放弃加生命而选择其他同类装备不能提供的有效属性。所有装备都有可能为你提供生命,不过有个地方是基本不考虑,尽量放加生命的物品的,那就是背包。 (二)元素抵抗 地狱级起始状态为-100元素抵抗,如此严厉的惩罚使得玩家在地狱级面对元素伤害要艰难得多,因此提高元素抵抗会更好地帮助你在地狱难度下进行游戏。如果你的装备选择实在难以达到+75,那么请尽量提升火焰抵抗和闪电抵抗,毕竟冰冷伤害和毒素伤害的怪物是相形见拙的。 一般而言,为你提供抗性的,主要是头盔、盔甲和盾牌。 (三)防御 防御并没有提升到与攻击相同的地位,是因为在这个游戏里防御只能减少被击中的几率,而不是减少伤害。不过防御力的极限是5%几率被怪物击中,这样怪物的伤害再高,对你的威胁也是很少的。 因此防御还是排在第一位的,它能够减少你被怪物击中的机会。而第二位是格挡,它能使你被怪物击中依然不受伤害。最后是减少伤害(Damage Reduce),它使你被击中且不能格挡的时候,能够减少伤害。 一般而言,防御力是由盔甲和盾牌提供,而格挡则完全取决于盾牌和敏捷,最后能提供物免的基本是头、盔甲、盾牌和腰带。 (四)其他 高速跑步/行走 对于没有传送技能,又没有带传送装备的角色而言,高跑意味着追杀更快的怪物,又或者是逃脱更快的怪物的追杀。打不过大不了不打,跑不过的话就要挨打甚至免费回城了。另外,高跑基本只有鞋子供给。 快速打击恢复(Faster Hit Recovery) 暗黑有个概念,如果一个角色受到严重的伤害,短时间内就不能动弹,姑且称之为“僵直时间”。要避免一个角色不至于陷入束手就擒的尴尬状况,一般会有以下三个措施:1、提高生命值,避免出现严重伤害;2、提高格挡几率,减少受到伤害的几率;3、提高快速打击恢复,缩短僵直时间。所谓“严重伤害”,简单来说可以理解为所受伤害大于总生命值的1/12,具体机理参见下贴http://til.sggo.cn/showthread.php?t=30248 提供快速打击恢复的装备相当多,除了项链和戒指没有。不过就穷人而言,头加上手套或者鞋子就足够了。 无法冰冻 暗黑2里怪物的冰冻伤害比起其他法术伤害要低的原因,在于冰冻伤害能附带减速效果。倒在回城门前的经验,会让你彻底领悟无法冰冻对一个角色的重要程度。一般以来乌鸦戒指,穷人还可以依赖都瑞尔的外壳和押韵神符之语。 核心要素:生命、抗性 其他要素:防御、格挡、无法冰冻、物免、打击恢复、元素吸收 三、搭配 简单介绍暗黑角色的练法要素后,接着说明如何搭配一个角色。这个问题一直困扰着我。比如一个物理攻击系的角色,在鱼与熊掌不可兼得之下,是选择提升命中率的装备,还是选择提高抗性的装备。这也是穷人经常需要考虑的问题,如何在更锐利的矛与更坚硬的盾之间取舍。 答案就是:攻守平衡。 搭配依始,先看所练角色的特点。比如说狼德,攻击力与命中率都能获得技能的大幅提升,在保证强大杀伤力的情况下,强化生存能力的装备应该优先;又比如熊德,震波的存在能让大部分怪物瘫痪,高安全系数的练法,使得装备上转而侧重于提高攻击的重要性。 同理,雇佣兵也可以视为你装备的一部分,高杀伤力的角色,可以考虑圣冰或反抗提升安全系数;高安全系数的角色,可以选择力量或者祝福瞄准光环提高杀伤力。 充分考虑上述核心要素的需求后,再考虑属性/技能/装备如何分配这些属性。 (一)物理系搭配思路: 血能够通过属性点提升,而抗性不可以;伤害可以通过武器获得提升,而其他装备提升有限,因此: 生命主要通过属性提升; 抗性主要通过非武器装备提升; 伤害主要通过武器提升。 技能和力量(或敏捷)也能提升伤害。至于后续所须要素,可以在上述三要素获得满足后逐步提升。 (二)法术系搭配思路: 血仍然是属性点的重点。不同的是,法术型包里的护符负责提高抗性,而穿在身上的装备,应该尽量提高技能等级,这样才能达到所需要的伤害。 生命主要通过属性提升; 抗性主要通过背包护符提升; 伤害主要通过技能和身上装备提升。 法师有部分练法是追求高格挡的,这是可以考虑通过舍弃生命上的属性点投到敏捷上,高格挡能降低对近战的压力。 四、须知 暗黑里很多属性都是毫无疑问地越高越好,但这并非绝对。注意以下部分属性是存在条件的: (一)速度类 包括快速施展速度(fcr)、增加攻击速度(ias)和快速打击恢复(fhr)。在暗黑里,所有的速度都是按帧(Frame)来计算的,1 帧=1/25秒。帧是按档计算,多了浪费少了没用。打个比喻,就象吃包子,并非吃一口就少一个包,你可能需要吃三口,才少一个包,同理,+20%增加准确率(翻译问题,其实是+20%增加攻击速度,英文是+20%IAS)并非立即增加20%的攻击速度,你可能需要+60%增加准确率或以上才能够提升一个攻击档次,即快一帧。至于具体角色练法需要的固定数值,我会在下面表格具体中列出来。 另外需要注意的是,暗黑里的攻击速度分为两种类型,法术施放速度和物理攻击速度。前者只受角色类型影响,而后者除了受到角色类型影响外,更加重要的是,它会受到武器基础攻击速度影响。具体机理见下贴http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-3265726-34.html (二)上限类 致命攻击、压碎性打击、撕开伤口的几率采用简单叠加的运算方法,但是存在100%的上限。抗性一般上限是75,通过物品达到最高上限是95。物免上限50%。其他不常见的上限就不多说了。 (三)边缘效应 存在边缘效应最常见的是命中率和防御。上述两者达到10K左右,继续累加并非使实际效果成正比例提升,相反是作用有限。 结束语 拙作终成。但时间仓促,水平有限,不妥之处各位尽情拍砖。在此感谢各位前辈的指导,还有众看客的支持。 本作所提两个问题,第一个问题可以通过各篇各系练法得出结论。而第二个问题,基本思路篇已经详细论述,作为结束语,扯谈本人愚见。 所有的速度要求和装备搭配要求,乃无数前辈实践后研究的所得。我把他们的心血所得运用于贫装搭配,从而形成贫装模板。 然则理论是死的,合理运用才是活的。理论和装备不过索浮云,关键在于你的实际使用感觉。如有异议,可用自己顺手的办法,玩得开心才是我和你所追求的。 最后一句,如果你没有上述装备,关注基本思路篇核心要素,或以冰女巫mf劳模,或以已有装备进行搭配。我的暗黑我作主,祝各位德饭玩得开心。 (完) |
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