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人物练法-亚马逊ama-练法汇总
综述:
亚马逊(以下简称为ama)专精的武器是弓箭,标枪和长矛。 除去特殊用途(mf,tp等)和初期攻击乏力的情形外,喜欢刀剑,斧头,钉锤,法杖,赤拳者请自重。 所以以下提到的ama玩法大致也就分为弓箭(bowama)和标枪(特别是ttama)两类..(包括弓标双修) 至于长矛ama,虽然攻击力强大,但由于造价昂贵,还是归为娱乐性练法吧。 |
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沙发#
发布于:2020-10-06 16:11
javazon..标枪类
标枪ama是比较主流的玩法,因为闪电之怒对于大群非电免怪的面杀伤力非常恐怖 有一杆标枪叫做泰坦的复仇(tt),是javazon的标配,于是这一类ama被称为ttama 但javazon的追求并不止于通关..她们真正的用武之地是在地狱的牛场,于是这一类ama被称为kcama [闲扯]kcama的build以及相关补遗 整理和翻新工程 目录: kcama基本build: 2L.基本概念 3L.属性 4L.技能 5L.build装备和思路 kcama补遗和讨论: 6L.关于和睦甲,血甲,稳定甲的讨论 7L.传统的kcama各项数据和思路 8L.见仁见智的各类选择 ttama tt指的是暗金标枪:泰坦的复仇 ama就素amazon(亚马逊)的缩写,也有写成zon的 ttama通常指扔标枪,使用技能:闪电之怒的亚马逊 使用长矛的不在此范围之内。。。。 在我理解中 标准的ttama是在战网中 纯粹为kc(kill cow,即杀牛)而存在的角色(即本文标题中的kcama——iceblink添) 无疑ttama是牛关清场最快的角色 顺便给小弟一把无限可以去rb(run baal,即杀巴尔) 不过后来发现越来越多的人拿ttama solo(即单机玩) 虽然我对单系攻击方式solo不抱好感(比如纯冰女巫solo,很麻烦的。。。。)但无疑ttama solo的可行性是被不少玩家认可的 solo系和bn系最大的不同是 一般solo系的都会把女武神加满 但是bn系的绝对不会加。。。。恩恩 属性 力量够装备 注解:什么叫够装备,够装备就是让你把点数先存着,等到什么时候需要拿什么装备而发现力量不够的时候,再点上去 敏捷够装备或者达到75%的各档率 注解:前者是vit系,后者是block系。。选择哪个要看装备的。比如你拿偏向盾或者暴风盾。就素block系。拿一个精神盾,就素vit 系了。。up过的tt有形力量需求151,无形141。 其余加生命 技能 标枪系 闪电之怒和它的四个加成技能加满(优先充能一击),过路的1点 被动系 右边一排各1点(双倍打击,刺入,穿刺) 弓箭系 不加 补充3点: 1.为什么女武神不加 因为 1)女武神可能误戳死牛王(所以带pet的也要小心) 2)因为女武神有过路点三个闪避。这个闪避对ama在牛场的存活反而不利 3)不需要。。。 2.关于Lightning Fury (闪电之怒,简写LF) 好了,标枪AMA另一个皇牌出现了,09AMA牛场杀手的传奇就由它而来,就算到了10,它仍是牛场杀手的绝技--只是现在牛场的作用已经不能跟09时代相比了. 我要详细说一下这个技能的属性,让大家能了解为什么这个显示伤害并不高的技能为什么能产生如此可怕的力量. 假设闪电之怒为30级(有三个电系加成MAX),穿刺为100%(产生四次穿刺).当闪电之怒接触第一个目标时,分裂出31个闪电球,除了其中一个为主标枪外,其余均为纯闪电球,主标枪在四次穿刺中(这是最优化结果,事实上除了牛场这类怪物密集型的地方之外,经常是没达到四次穿刺,主标枪就已经穿出目标群了>_<)将会产生共31X5道闪电,每道闪电的伤害是1~1696,光是这个伤害剩以发散的闪电球个数伤害就达到15X~262K 的伤害 (1K=1000,这里经常指一个约数,也就是伤害的零头不算),而这个伤害还没考虑闪电球的穿刺---每个闪电球都是100%穿刺的,也就是说, 每个闪电球不止伤害到一个怪物,这样产生的总体伤害几乎是无法估测的巨大\0/.这就是为什么LF成为群杀技能之王的原因!!!! LF的FAQ(关于LF的疑问最多): 1.LF跟AR命中率的关系:LF为AUTO-HIT技能,可以认为它是魔法技能,不考虑AR和DEF,一定命中!所以任何加AR的属性和技能都没有用. 2.LF跟致命一击(其它CB压碎性打击同理)的作用:LF主要为元素伤害,物理伤害以及身上和物品栏所带的各类元素伤害只附加在主标枪上,而致使一击等只作用于物理伤害,对LF的总体伤害提升不大,所以这个属性不必考虑. 3.LF 跟穿刺的关系:100%穿刺最高产生四次穿刺,上面已经作了详细说明,应该很清楚穿刺对LF的作用是多么的巨大>_<.但是一般情况下,怪物群体并未有足够大的方阵让LF产生四次穿刺,特别是在LF级别很高的情况下,100%穿刺反倒有点多余了.所以我的建议是:3X级以上的 LF用雷神,穿刺保证在6X~7X左右即可;LF只在20多级的就尽量用穿刺腰带(自带33%穿刺,连技能9级69%达到100%)比较好. 3.诱饵 也有喜欢在被动技能左边一排投资一点至诱饵的,因为诱饵在引牛的时候有相当的作用。 当然,这完全看个人喜好了。 可以投诱饵帮助引牛以提高效率(操作王道啊..) 相对的,觉得KC时投诱饵完全没有必要,靠跑位引牛足矣的也无可厚非(依然是操作王道啊..) Build总体思路: 常规装备下,不考虑tp+、无限,所以一般也不带pet,优先考虑的属性有:技能、ias(习惯上是到55的档,装备不好就30的档)、frw(遇到特别快速的牛时安全的保障,自身安全则是效率的前提)、ek、lm、ll等,另外block、dr等属于见仁见智型,视自己的装备情况而定,fhr也是有则最好,一般不强求,而抗性在牛场意义不大。 技能篇:没什么好说的,千篇一律,闪电之怒相关max,被动右边一列一点。 属性篇:也没什么好说的,无非str到156,然后分全vit型和block型,看装备情况。 装备篇: 武器:tt,无形为佳(貌似是废话) 盾:精神、暴风盾、电盾等可选,对于kcama,精神的看点主要在于2技能、fhr和mana,当然还有其低廉的价格,暴风盾不用说了,物免+格档,电盾属于高端产品,伤害+格档,其实还有一种较为低端、另类的电盾,就是用猎头人in垃圾电珠,或者直接用普通统盾上,相当少见,不过就算是再垃圾的电盾其造价也高于精神和统盾,所以穷人无非是精神、暴风盾这两个里面选,我个人偏好精神,当然暴风盾也有其优势,这两者好坏难以比较,习惯上精神就vit 型,暴风盾就block型,当然这个没有什么定论,还是那句话,看个人爱好,嗯。 头:军帽:2技能,life、mana、dr,廉价且实用,不过造型不佳。女神头:2技能、frw,廉价、实用,造型也是一个问题。黄头:2ama、frw之类,属性不确定,好的价格很高,很少用到。娃娃头:2技能,引牛效果显著,伤害不高时可以大幅度提升kc效率,会变小娃娃比较讨厌,不过概率较小尚可接受。权冠:减抗、伤害,不多说。其中最为廉价的是军帽和女神头,娃娃头一个ist的造价算是中档吧,权冠则显然是高端品了,档次比较分明,依自己的财力和喜好选择。 甲:常用的有炎魔皮(2技能、 fhr)、奥马斯(电伤)、电甲(电伤、减抗,造价高),1.11ama甲因为有女武神的ctc,不推荐,另外还有穷人用暗金法师甲(1技能,fhr),其实个人觉得实在穷到一定境界还可以用暗金的鬼魂战甲,1技能,无法冰冻,还解放了乌鸦,双吸从由一个戒指承担变为由两个戒指分担,对于贫民很实用。还是根据自己的财力来选择,好的电甲造价极高,穷人来说,炎魔皮总体要好于奥马斯,不过是中甲,对frw稍有影响。 鞋子:沙织,5ek,基本无可替代 项链:从搭配来说,20ias是前提,那么只有猫眼跟大君,大君1技能,猫眼有frw,个人认为总体来说还是frw比1技能重要一些。 戒指:一乌鸦无法冰冻是必备的(什么,你穿鬼魂战甲?穷成这样了就卡栅+马那德吧),另外一个要承担双吸,好的双吸ring价格不菲,有了ek、海量 mana之类的更是天价,不过相对差一点的也还行,穷人就不要用8/6的了,考虑到tt上有ll,所以ring应该优先确保lm,所以,7/6的要好于8 /5的,实在穷就马那德上吧。 腰带:一般都是穿刺,有人也许喜欢雷神的3技能,不过装备成型之后,3技能对伤害的加成大概在10%左右,而穿刺腰带提供的额外穿刺率大概在30%左右,虽然对穿刺的效用很难客观评价,不过我个人觉得穿刺还是要好于雷神。 手套:暗金、绿色的没什么值得推荐的,3标枪、20ias的蓝货性价比不是很好,个人也不是很推荐,主要是黄货和合成的,2标枪、20ias的 ek手价格普遍偏高,有钱人用这个,2标枪、20ias的黄货价格区间大,只有这两条的话不是很贵,不过好的也会到很高的价格,穷人还可以用10ias、 2标枪的,结合项链到30ias的档,就算附加点lm之类的有用属性也不会太贵,很实惠。当然如果是单机的话,只有看rp能不能打出、合出或者直接赌出了。 物品栏:没什么好说的,标枪gc、usc、ulc等,有多少算多少,觉得跑得不够快可以用3run的小符,觉得血不够多就用20life的,没有的话18、19life之类,总之有什么用什么。 伤害计算公式 公式: TD=(Damage * W / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb ------------------------ Damage:攻击者的初始伤害 W:因角色而造成的伤害改变 ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害) ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害) DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害) Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害) Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型) Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型) 在伤害计算流程中物理伤害减少和物理伤害减少%的关系是:伤害减少发生在伤害减少%之前。那么把其他不参与这次伤害过程的相关属性的计算去掉,以Kcama手持WMD带有35%DR来算,那么可得到: 没有减少伤害效果的时候(如穿血甲或者稳定甲) (167)*(1-35/100)=108.55 有-15伤害和睦甲的时候 TD=(167-15)*(1-35/100)=98.8 也就是说穿了-15和睦甲后受到的伤害是98.8之间,(当然还要看甲的变量而定,不过这里和睦甲和血甲我们都取最大变量进行比较。如果是-8的和睦甲那么此时受到的伤害是103.35)。 当打击造成的伤害超过了角色最大生命值的1/12 时会促使他或她产生一个恢复(FHR)的(僵直)动作。这个动作的速度取决于角色的职业类型以及他或她所带有的Faster Hit Recovery (FHR) 数量。也就是常说的被打出fhr,当KC过程中被打出fhr,则是带有一定危险性的,由于牛数量众多,在陷入牛堆当中假如被打出fhr,有可能会连续遭受攻击。想要在KC过程中不被打出fhr,那么Kcama的life就要至少在: 没有穿和睦甲的情况下 (167)*(1-35/100)*12 =1302.6 life 穿和睦甲的情况下 98.8*12=1185.6 life 也就是说假如穿的是血甲或者稳定甲(没有减少伤害效果),那么这个时候ama的life在1303以上不会被打出fhr。 假如穿的是和-15睦甲,这个时候的ama的life在1186以上不会被打出fhr。 1302.6-1185.6=117 life 也就是说一件减少伤害15的和睦甲,此时相当于一件117llife的血甲。 4S 100life血甲 + 2个 fhr TTGC =2 TT skill / 100life / 24fhr 4S 24fhr 稳定甲 +2个45life TTGC =2 TT skill / 90life / 24fhr 4S -15伤害和睦甲 + 2个fhr TTGC = 2 Ttskill / 117life / 24fhr 可见在达到相同的性能情况下,和睦甲的效果和成本是最好的,而最差的是稳定甲。(事实上由于稳定甲本身属性是作用在伤害过程之后,不好直观比较,所以才借用 2个GC参与比较。不过由于带TTGC比较普遍,而相关成本计算也是衡量物品价值的一个观点,因此此处以2TT技能24fhr 为公有属性基础方便比较) 或者我们从这样一个角度来比较也可以 100life 血甲 100/12=8.33333….. -15伤害和睦甲 15/(1-35/100)=9.75 (用117/12=9.75 也行) 24fhr稳定甲 90/12 =7.5 9.75-8.33=1.42 9.75-7.5=2.25 8.33-7.5=0.83 这样比较也能看出3种甲在遭受一次攻击时为了这个ama不被打出fhr所提供的life贡献之间的差别。 (167)*(1-35/100)=108.55 life 也就是说一件JP血甲的life甚至不够挡无任何异常状态下一头普通地狱牛的一次最大攻击。简单点说就是:也就是差不多能顶1刀甚至不到一刀(比如受到诅咒后)。 而和睦甲的情况有所不同,由于减少伤害15这个属性在每一次遭受牛牛攻击的时候都会起作用,所以: 108.55-98.8=9.75 100/9.75 =10. 25641022564102………(无限循环小数) 从上边这2个计算我们可以看出:每遭受一次攻击,-15伤害的和睦甲就相当于减少了牛牛的9.75的物理伤害,也可以看做是增加了9.75life。而假如被攻击命中的次数达到10次左右,这个-15伤害和睦甲提供的保护就已经达到100life血甲的效果了。如果一次KC过程中被攻击的次数越多,那么和睦甲的实际效果越好,保护价值越高。(这么说可能会感觉有一点别扭: 我们是不是进去先让牛牛砍10刀以示够本? - -#) 属性算不得华丽,但是实际效果却是实用,而且远超传统才用的2种底子,跟血甲相比效果最为直观,和睦甲在承受伤害方面远比直接增加100life要好很多,尤其是在被多次攻击之后其实际效果比血甲要好。 所以,作为电甲材料,和睦甲应该具有比血甲更为高的价值,当然要市场接受这一点还需要一定时间。三种甲之间也会各有拥护者。从一次性攻击来说-15的和睦甲相当于117的血甲,而属性能够作用在每次受攻击的时候,从多次攻击上来说每次攻击中和睦甲吸收的伤害累计起来是非常可观的,而血甲的100life最多也就是一刀。 和睦甲跟稳定甲比就跟血甲不一样。这主要是跟2者起作用的时候不一样。和睦甲是参与了伤害流程,也就是说属于主动的,为了不被打出fhr的防线。而稳定甲则属于被动的,着重于“被打出fhr之后”的防线。因此这就要取决于玩家对fhr的看待以及对life上限的看待。 打击恢复fhr: 保证32=7f .可以使你迅速的从牛牛的大砍刀攻击中恢复过来 格档恢复fbr: wmd有35%fbr足够了=3f..可以使ama格挡后再次快速的行动 跑步速度frw: 速度即效率..所以尽量选取 run/bq run/mana 类的charm 施法速度fcr: 有了权冠上的25%fcr就可以了.提高释放诱饵的速度.吸引牛群聚集 攻击速度ias: 55ias是很爽.不过8pp的时候效果就没有一颗电珠效果大了 ll/lm/ek: tt上提供了9ll就够了.一个6lm ring+3lm st再加上砂纸鞋可以使你kc永远不缺少法力 1.ias攻击提速 矛盾集中在ias珠和电珠的取舍上 介于ias的档位,kcama的ias可以分为两类: 1)55ias提速 猫眼+手套(20ias)=40ias 另外的15ias可以选择镶在权冠上,暴风盾上,电甲或电盾上(各位指教下?) 这颗珠可以是15ias/3ek珠,当然究竟是什么看具体搭配而定了 2)30ias提速 权冠肯定是镶电珠了,手套有10ias就够了,猫眼提供另外的20ias 2.副手 1)和谐弓(3#+6#+12#+18#),提供高跑。高跑在牛场里是很重要的! 2)50fcr小刀+精神盾,这是可乐的tp+build里提到的。如果想在牛场带一个用无限的pet,自己就必须得穿tp+..原因不用说了吧 3)另一把tt...正手用无形tt的时候可能不够扔 4)战争召唤 5)其他... 3.回复法力的方式 1)偷取法力(lm) 双吸戒指,手套等 2)XX点法力在每杀死一个敌人后取得(ek) 纱织,15ias/3ek珠等 ..经实践,较好的马纳德和纱织就足够及时法力回复了 |
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板凳#
发布于:2020-10-06 16:12
bowama..弓箭类
早在1.09时代,弓箭亚马逊奉摧枯拉朽般强大的风之力为神器,允许反复穿刺的导引箭为神技.. 但随着1.10和1.11暴雪取消了导引箭的穿刺能力,bowama的地位一落千丈 同时随着新神符之语信心(Faith)的出现,风之力终于也走下了神坛..(但风之力仍是最好的暗金弓) bowama主要分为物理和元素两类 物理弓: 我说几句吧.. 物理弓ama一般加满刺入(例外的是信心弓,由于fana提供大量ar,其刺入只需要1点),女武神技能 而主要攻击技能是多重箭和炮轰....那么如何分配这两个技能呢? ——非常笼统的来说,弓好就用多重箭,弓一般就用炮轰,弓差就别玩了吧(等到mf到了好弓再说吧) 当然上述的分配也要看个人喜好.. ***物理弓ama的加点以武器的不同而不同 一般来说,主修多重箭的ama把多重箭加到15级左右(包括装备技能奖励,再升高等级耗魔和吸魔比起来就有些划不来啦) 主修炮轰的ama自然是满炮轰 因为物理弓ama的技能点比较充裕(特别是大炮,狂野,信心等特别省点的弓),所以也不乏双修炮轰和多重箭者.. 其余点根据装备情况,投到双倍打击,穿刺,魔法箭,导引箭,诱饵等处 我胡扯了那么多..见谅,还是直接看几个典型的build吧..= =..分类以武器为准 |
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地板#
发布于:2020-10-06 16:14
目录 1 全文简介 2 导论 3 装备选择 4 小弟选择 小弟装备 技能点 属性点 5 一些成品 6 鸣谢 全文简介 guide又是guide。。。我最讨厌写的就是build&guide。。。好吧好吧。。。最后一篇了! 大致上,需要看这种guide&build帖的人可分为两种:一种是只需要知道怎么做而按部就班的人;另一种是需要知道为什么这么做而自己调整的人。。。 显然后者比较有出息而前者比较好糊弄。。。然后,前者显然远远多于后者。 所以在baidu的build大全帖上。我尽可能简洁地写上怎么加点怎么穿装备。然而在写bowama篇的时候我郁闷了。。因为bowama没有固定的加点方法。。所以只能写guide而不是build。。 于是我写了guide 然后被骂得不行 “妈的,看之前略微知道点。看完了整个糊涂了!!” “废话那么多,你只需要告诉我怎么加就行了” “作者脑残” …… 好吧好吧。。。看到这儿的读者。。如果你和上面几位有共鸣的。。请直接拉到最下面。。 我将用最简洁的语言。告诉你几个最具有代表性的bowama是怎么加点配装备的! 以上。 bowama,这里指用使用弓并主要以物理攻击为主的amazon。所以,元素弓不在讨论范围之内。 大致上。我们可以把bowama分为三类 一类。最传统的几乎不考虑sf的纯ms amazon 二类。后来因红军大人而新起的几乎纯sf的amazon 三类。合并前两者,双修ms和sf的amazon 大致上。第一类是传说中的杀人两屏幕之外。但是非常烧装备的ama。优点是很爽,杀人千里之外。缺点是被近身就很惨,而且非常烧钱。。 第二类可以一定程度上被近身,杀伤力不亚于第一类,而且装备可th可贫民。有点考验操作。。。 第三类是第二类的变种。。 如果还是弄不大清楚。。。好吧。。。我们继续往下看。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~小桥流水的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 先从第一类开始说起。 核心技能:ms(多重射击) 以大量魔法为消耗。。射出大量的箭。。每支箭保留相当的攻击力。。并且可以触发双倍打击和致命打击 玩ms版的amazon的核心就是:在保证一定的速度的基础上。。尽可能提升攻击力(什么生命啊抗性阿暂不考虑) 首先是速度。。。 速度简单。。一般ms要求速度在9f以及9f以上。。。查表吧 好吧。。我们到了bowama的核心问题了。。怎么提升伤害。。。 先帖一个伤害计算公式: 伤害流程公式: A: {武器基础伤害 x(1 + 武器ed/100)+ 非武器min/max} 乘以 B: (1 + 敏捷/100 + 非武器ed/100 + 技能ed/100 + 光环ed/100) 乘以 C: (1-技能伤害惩罚/100) x 2(CS/DS作用时) + 元素伤害 关于A: {武器基础伤害 x(1 + 武器ed/100)+ 非武器min/max} 基本伤害指的就是武器基础dam 刀锋弓:21-14 巨弓:12-52 女族长弓:20-47 钻石弓:33-40 庇护之弓:20-53 阴影弓:15-59 蜘蛛弓:23-50 十字军之弓:15-63 九头蛇弓:10-68+Max 大院长弓:14-72 比如gmbow就是14-72,九头蛇弓就是10-68,但是wf上有+***max dam,武器上的min/max 计算比较特殊,是武器的基础dam被武器上的ed加成侯再直接加上的 比如泰坦(未up祭典之标枪)基础dam为18-35,jp tt200ed--->"18-35"* (100+200)%=54-105,属性里面有"增加25-50伤害",也就是25min-50max,"54-105"+"25min- 50max"=79-155(当然up/wx得另算) wf(九头蛇弓)也是如此..基础dam:10-68..固定250ed...就是 35-238 ...按人物等级得max加成..99lv+309max...最终武器显示得就是35-547...这也就是wf max dam nb得原因了 最后的"直接最小/最大伤害增加值"..就是物品栏里的 min/max charm了.. 非武器上的"min-max".."增加x-y的伤害"都属于这里...比如头盔in的ias/15max jew..穿刺腰带上的10max... 典型的就是:战争旅者上的15-25 dam=15min sc+25max..也就是ama首选 boot的原因了,一个鞋子都等于15min..25max charm..还有10str..10vit..50mf呢 关于B: (1 + 敏捷/100 + 非武器ed/100 + 技能ed/100 + 光环ed/100) bow伤害都是dex加成..近战的都是str...少数技能str/dex都加成(投掷..踢击==).....ama当然猛加dex了...贫血- - 非武器ed数值:就是非武器上in的ed jew咯(武器上in的算到武器ed)...40ed/ias jew..自然就是首选了.. 技能ed数值...就是GA上提供的加成了..30lv ga也才145ed - -(1lv+5ed)...mlgbd 这里少了光环的计算..实际上光环/狼灌之心加成也算在这里..Faith 12-15fana变量 12lv--->237ed 13lv--->254ed 14lv--->271ed 15lv--->288ed 通过公式可以看出 1dex=1ed(非武器上)....5dex=5ed=1ga.... Fana等级+1..ed+17=17dex=17ed=3.4级的GA 也就是说...40ed/ias和39ed/ias jew的区别除了美观..个人追求以外...就是1dex的差别..如果你钱不多..可以多up1lv来+5dex=5ed了 - - Faith...1/15的dam比2/14的多 17ed-5ed=12ed..也就是12dex...虽然多了1 all lv..但仔细算算.bow skill倒少12ed...bq skill自然没有..bd skill...左边4个没用..中间3个..能让bow side被 hit么 --..右边3个就cs有点用..虽然高等级下+1 skill可能不会+1%几率...... 关于C: (1-技能伤害惩罚/100) x 2(CS/DS作用时) + 元素伤害 天知道这个1-惩罚/100怎么来的 - - 反正关于ms dam计算...和ga计算的区别就是公式B中去掉GA skill ed加成.. 再算上元素dam后*75就可以勒..元素dam也要受75%惩罚 - -ama身上一般有乌鸦(45cd)..faith(120fd)..之类的 出现cs..自然dam*2(A*B*2)...元素dam不能算...109可以的 - - 看懂了吗?没看懂的同学请拿起鼠标。。再看一次。。 基本上bowama的核心就这个公式了 参考结论是: 敏捷很重要!所以纯敏也有其必要! 1dex=1str>1ed 所以对于ama来说,+15dex +15str的手套就相当于30ed 相当不错(20ias,13/13的貌似不贵) 由于通常ama的ed都很高:刚毅300,敏捷500,力量200+,骄傲315+ 所以在微观领域 +1点max实际上=加13+点最终伤害 如果是拿faith 那可能是1max=16点最终伤害 而max:ed 如果是wfama 一般在1:2左右 拿faith的话可能到1:4了 大家可以依此选择sc什么的 课后作业: 1。wf上in max/ed好还是ed/ias好? 2。faith的30frw头上in max/ias好还是ed/ias好? 3。为什么碎钢不适合bowama? 4。大君和猫眼给bowama带来的实际效益分析 5。coke一bowama达到了16k的物理伤害,请问他是如何达到的 完成了对dam形成的大概了解。差不对对bowama的了解就完成一半了。恩,很简单的不是吗? 剩下的还有几个属性是需要讲的。。。 1.frw:即快速奔跑,在pvp中是极为重要的,务必保证在150+。pvc各有各的说法了。我的意见是够用就行,没必要追求。作为一个传统的典型bowama,被近身甚至打得落荒而逃是很丢脸的事情。 2.skill:没什么用。对于典型的bowama是用处不大的。但是红军版的(这个我们下面再谈),确实比较重要的。当然,三个系中,最有用的自然是被动系。 3.res:也就是4抗,一个faithama其实是可以做到满抗的。这样看上去就很完美。但是没必要。一般来说,大于零就可以了 4.life。一般的标准是在1000以上。第二类的ama是要在1300左右。第一类极端追求dex,也要保证在800左右,纵然是大th,如果纯敏,只有400+life,也会很郁闷。 5.leech.ml。7%差不多够用了 ll的话,一点点就够了,难道你老被打? 一些典型的bowama th版 faith amazon 头 30敏捷 3孔 in 3*15最大伤害/15提速 衣服:刚毅或者谜团 项链:猫眼 手套:击退 20提速 15力量 15敏捷..... 戒指:乌鸦+ 25力量 20敏捷 6吸魔 8吸血 …… 鞋子:战争旅者 腰带:穿刺腰带 pet:安脸+荣耀+骄傲 th版wf amazon wf in 40增强伤害/15最大伤害 头 30力量 20敏捷 20全抗 30增强伤害 2孔 in 2*40增强伤害/15提速 手 20提速 15/15 其余同上 th版sf amazon 弓:faith 头:吉永之脸 衣服:刚毅 项链:atma 腰带:穿刺 戒指:一个乌鸦一个双吸 鞋子:骑士鞋 手:安置 贫民版ms amazon 手:wf in ed/max 头:绿权冠/安脸in ias猪 衣服:刚毅/狮心 手套:安置 鞋子:wt 戒指:乌鸦+双吸 项链:猫眼 贫民wws版 手:up的狂野 in 2*13# 头:安脸in ias jew/cb头 项链 :atma 衣服:狮子心 腰带:吸血鬼腰带 手套:安置 戒指:乌鸦 马纳德 鞋子:dru的set鞋(可换wt) 还有4r 护身符若干 平民大炮版 武器:大炮 in 4# 手:安置 戒指:乌鸦 玛那得的治疗 腰带:吸血圣王 项链:atma 衣服:狮子心 鞋子:wt 头:随便了,注意几个要点 |
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4楼#
发布于:2020-10-06 16:14
信心版:
改一个标题 自己玩的BOWAMA 这个AMA可以客串一下PK 当然装备也是比较贵的 适合有JPMOD 或者大土豪玩 能玩的爽才是重要的 力量:不加——即使不穿TP+ 仍然是有办法可以0STR拿起所有的装备的 而且对DAM几乎没有任何牺牲 敏捷:PVC就全投这里吧 体质:如果你打算PK为主 并且准备VS BH PAL NEC的话 请优先保证BO后至少2400血(差不多能吃1个BH不死 也大约是骨牙正好打不出FHR的临界值) 精力:不加 GA 引导箭 加满 MS 多重箭 加到使用弓的时候连同装备有20左右 SF 炮轰 1点 CS 双倍打击 加满 3个躲避 如果PVC就各1点 否则下面两个加到有60%左右 穿刺 1点 LF/PJ 闪电之怒/瘟疫标枪(两个都有) 如果你要PK 那就各加一点没坏处 VALK 女武神 剩下都扔这里(PVC优先多点些 肉盾效果不错 PK的话没必要太高 不过好象20来级的时候能抗一下BH不死 带着TP也蛮不错) 装备 头环:3眼 30高跑蓝色头环(配合大院长信仰)// 2AMA 20FCR 30FRW STR/DEX/30ED 2S 亮金头环(PK 用 配合阴影弓信仰 注意20DEX或者30ED这两个属性比2AMA更好 不必刻意追求2AMA) 全部镶嵌40ED/15IAS的珠宝 武器:信仰 穿TP甲PK的为同时兼顾FCR和IAS请用阴影弓 注意要15FANA 这样65IAS能达到7F//PVC还是用大院长弓 95IAS达到7F 衣服 TP甲 //刚毅 //4S血甲(强烈推荐 镶4个40ED/15IAS——其实IAS够了以后有不同的镶法 比如缺STR的话在保证IAS的前提下 换40ED 9STR) 项链 2AMA 20FCR 75PLR DEX MANA 这些都是TP AMA的好属性 //PVC的话 用ATMA——就是那个带诅咒的项链(这个时候为了保证7F的MS就需要穿血甲) //或者猫眼(刚毅搭配) 戒指 乌鸦1个// 另一个10FCR 20STR 15DEX 90MANA (不穿TP+的话FCR就不用了吧 PVC最好有双吸——以吸法力优先) 手套 20IAS 击退 2PASSIVE 15DEX 3ML 前两项是必须的 //TPPK的话也可以用男巫套装手套(同样20FCR 可以增加PJ威力 比法师拳效果稍微好些) 靴子 WT 战旅 似乎是唯一的选择 腰带 拿大院长又不穿IAS甲的话 使用吸血鬼王腰带(10IAS 15STR) // 穿刺腰带 15DEX和穿刺都是好属性 配合自己的穿刺技能可以达到100%穿刺 副手 TT+SS 泰坦+暴风盾 护身符 1个ULC 1个USC 剩下全部3/20/20——1个FRW都不要 和09不一样 3FRW太少了 当然 PK的人不要忘记带一把 CTA 就放在物品拦里 要是不嫌麻烦可以带上箱子 放在箱子里 节约两个SC的格子 如果你特别勤劳 还可以带上一个马拉——BO的时候把项链也换掉 白赚两点BO的技能 最后 不要忘记买一袋箭 雇佣兵 噩梦ACT2 进攻米山 武器 骄傲 衣服 刚毅(首选)//炎魔皮//荣耀(两点SKILL能提升力量光环级别 反正不需要他输出的话也不错 就是DEF也不好 综合属性比刚毅稍差) 头盔 安达利尔的脸 全是好属性 镶个30FR/15IAS吧 打法就非常简单了 丢女武神 丢诱饵(注意 这个在连续使用炮轰的时候尽量丢 哪怕没危险 实际HIT可以多些 BATTLECN有人做过测试) 怪物若是排成一直线或者很少就用炮轰 如果比较分散就用多重箭 打DIABLO这种大BOSS用炮轰砸出诅咒后上GA PK的话根据不同的对手变数太多 就不细说了 |
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5楼#
发布于:2020-10-06 16:15
【闲扯】风之力ama简明版
这只是其中一种配置而已,并不代表所有的风之力build “这把弓是这整个游戏的标志,和向导箭技能一同谋杀了这个游戏的平衡(虽然一直就没有平衡过)。当箭镞之风摧枯拉朽的吹过,很难想像还有什么能剩得下来。这是一名箭手的最高荣誉,也导致了许多家族的暴富与破产。似乎众神有意的把属于神的武器遗落人间,让强大的凡人英雄在争夺中死去,从而永远不会像泰坦那样威胁到诸神的位面。而凡人领悟到最强大的是自己而不是武器的时候,那便是诸神之黄昏。” 风之力比较流行镶40ed/15max珠,可以将伤害最大化 属性: 力量够装备(wf), 至于余下点,有能力靠装备撑生命的就全敏,不行的还是稍微加点血到500左右吧 技能: 主攻技能为多重箭。 满女武神,刺入 多重箭到15,穿刺到9(都包括装备技能奖励),炮轰1点备用 余下的点有很多选择: 可以给双倍打击增加输出 可以给魔法箭破物免 可以给导引箭作特殊用途 可以给诱饵加强女武神,并增加战术灵活性 也可以给炮轰(如果想兼修的话) 另,如果有兴趣可以+1给戳刺,用泰坦打boss用..(虫叔不推荐) 装备: 如果兼修炮轰的话,就要考虑120ias了..如果追求极限射速,就要考虑150ias.. 下面还是以90ias为基准吧(9f多重箭) 弓:wf镶40ed/15max 甲:刚毅 头:安脸镶15ias 腰:剃刀之尾 手:安置或黄手套,合成手套(必须有20ias) 鞋:战争旅者 项链:猫眼 戒指:乌鸦,双吸 120和150ias追求者可在上述装备基础下进行更换 可以考虑的装备有:阿维娜权冠(30ias),rw背信(45ias),吸血圣王腰带(10ias)等,当然还有大把的15ias珠 另,虫叔补充道:可以拿血甲弄个ias甲..恩恩 那么带高跑的ias权冠也是一种选择 副手 如果+1点jab 那么泰坦+摩西盾(虫叔特别推荐) 如果觉得156力量值得的话再用暴风盾吧 其它选择,扔cta,或者干脆扔箭袋也无所谓(喂喂..什么叫无所谓= =) 佣兵选噩梦第二幕的进攻型 装备安脸,爱针,炎魔皮(阿凯尼),以撑高力量光环的等级(虫叔:轮不到佣兵出场,怪物就被扫平了。) 或者丧钟,塔拉夏脸,吸血鬼,强制,羊毛衫,都壳等也可以考虑..总之能强则强,以提高佣兵个人战斗力(虫叔:如果dy还玩8pp的话就推荐这种了) |
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6楼#
发布于:2020-10-06 16:15
大炮版+金击圆弧版+雷山德版三合一:
1、序言 如果问在暗黑2里最依赖装备的角色是哪个?毫无疑问很多人马上就要答出亚马逊;提起亚马逊,马上就会有些新人说,她的攻击力太低了,然后老手就会告诉他亚马逊需要好的装备;而问到需要什么好的装备,自然又与刚毅啊,信心啊这类土豪装备联系在一起。 如果在战网,你会得到很多人的帮助,这些装备可能通过RR而获得;但如果你象我一样,是一个单机的玩家,那么你可能就与这些装备无缘了,除非,“atma”...... 可是,暴雪赋予你的游戏乐趣,并非结果,而是过程。即使暗黑2的单机也是有其独特的乐趣的,即使没有刚毅和信心,纯弓亚马逊(以下简称“弓马”)一样可以轻轻松松地Pass Hell,获得Matriarch的称号。 吧里暂时还没有看到一篇关于这把武器的Build,今天,请跟随我的脚步,让我来介绍一把曾经被奉为经典的武器,布理撒-多-凯南,俗称“大炮”! 2、角色优势 a、高伤害值。 弓马在新人的眼里,一向有着攻击力低的劣势。确实,比如野蛮人,狼人德鲁依,双热圣骑士,物理爪刺客这几个物理攻击角色,技能对于攻击力都有很大幅度的提升,尤其狼人德鲁依,仅仅是狂怒就提升423%以上的伤害力,这点让玩弓马的新人羡慕不已。反观弓马常用技能炮轰、多重箭,攻击力不升反降,那么一向以横扫地狱著称的弓马到底攻击力在哪里呢? 首先第一个就是武器。武器的攻击力是基础,是决定弓马最终攻击力是否犀利的最重要来源。其次才是敏捷(后面属性再解释)、以及双倍打击和穿刺(后面技能再解释)。 除了信心和风之力,暗黑里大部分的弓或者十字弓,攻击力在200以上很少,在300以上的就更少了。因此,大炮350以上的攻击力,对于一个欠缺攻击力的亚马逊来说,就象饥饿的人扑在面包上,久旱逢甘露。 2、角色优势 a、高伤害值。 弓马在新人的眼里,一向有着攻击力低的劣势。确实,比如野蛮人,狼人德鲁依,双热圣骑士,物理爪刺客这几个物理攻击角色,技能对于攻击力都有很大幅度的提升,尤其狼人德鲁依,仅仅是狂怒就提升423%以上的伤害力,这点让玩弓马的新人羡慕不已。反观弓马常用技能炮轰、多重箭,攻击力不升反降,那么一向以横扫地狱著称的弓马到底攻击力在哪里呢? 首先第一个就是武器。武器的攻击力是基础,是决定弓马最终攻击力是否犀利的最重要来源。其次才是敏捷(后面属性再解释)、以及双倍打击和穿刺(后面技能再解释)。 除了信心和风之力,暗黑里大部分的弓或者十字弓,攻击力在200以上很少,在300以上的就更少了。因此,大炮350以上的攻击力,对于一个欠缺攻击力的亚马逊来说,就象饥饿的人扑在面包上,久旱逢甘露。 价值2:触发特殊效果。我的这个弓马通过触发亚特玛的哭喊上的伤害加深,可以提升攻击力。可是触发几率却只有5%,如何触发呢?答案是炮轰的高频率打击+100%穿刺。炮轰是10连击,穿刺一下就是一次性打击20下。这样其中的一次1/20=5%,使得炮轰触发伤害加深的频率相当之高。这点尤其在神秘避难所和虫洞尤其明显 c、解放装备。 这个是使用大炮不多被提及到的一个优势,也是很多人会直接忽略的优势。很多人说弓马装备要求高,很大程度上就在于弓马对Increase Attack Speed(提升攻击速度,以下简称“Ias”)的要求是很严格的。多了没用,少了不够。 比如说,风之力需要90Ias可以达到9F的多重箭(1F=1/25秒),120Ias可以达到2F的炮轰;又如狂野之弦,需要105Ias可以达到8F的多重箭,90Ias可以达到2F的炮轰。而大炮呢?本身80Ias,13F多重箭,而12F需要140Ias,3.5F炮轰,只需要 100Ias,而到3F炮轰却需要215Ias。 显然,最简单最合理的追求就是全身装备100Ias,而大炮本身自带80Ias,这需要镶一个13#+合成击退手套或者镶一个4#+20Ias手套就满足速度的需求了。这样身上其他装备就可以释放出来,追求更多特殊的效果了。 3、角色劣势 a、攻击速度慢。弓系的急速为9F,而十字弓的急速为13F,这是十字弓天生的缺陷。因为暴雪的设计理念是弓的基础攻击低,攻击速度快;十字弓的基础攻击高,攻击速度慢。这点对于炮轰型弓马非常危险,毕竟炮轰的时候是站立不动,任人宰割的。处于攻击状态的弓马一旦被怪物近身,就会有生命危险。因此,如上述应大炮打孔镶4#,或者用“锁链手套+欧特+完美蓝宝石+珠宝”合成橙色击退手套。 b、外型不好看。这个也是天生的缺陷,没有办法,看看上面那副图偶然还是觉得拿大炮的弓马还是很帅的,习惯就好了。 4、技能 炮轰/刺入/女武神MAX,其余连装备多重到15,双倍打击到50%左右,戳刺1点(K Boss的时候上去戳压碎性打击,可以直接削弱Boss1/8血,我是靠它过亚瑞特山脉颠峰的)。 其余看自己喜好可以投利诱增加女武神生命,或者投双倍打击提升攻击力(弓马的技能虽然有伤害惩罚,但却有高双倍打击来弥补。频频触发双倍打击将使得弓马的实际攻击力比看起来要高得多),或者投魔法箭破物免,投引导箭都可以。 5、属性 力够拿起装备,血到500左右,法力不投,其余投敏捷。 弓马没有技能提升伤害,却由于超屏幕视野使得她对血量的要求不高,因此可以将属性点大量投入到敏捷去。敏捷每+1,伤害几乎就+1%。 因此弓马常见的500+敏捷就是她除了武器之外的次要攻击力来源。一个最高攻击力9K的弓马,有一半攻击力是来源于敏捷的加成。 高手的弓马不象我一样投力量够拿装备其余投敏捷的“全敏”,而是通过其他加力量物品够穿装备,而达到全部属性点投敏捷的“纯敏”境界。 当然如果你玩的是硬核(死一次就不能重来的专家级模式),建议还是选用力量敏捷够穿装备,其余投血的练法。 我的弓马原来是穿泪之臀到110力量,可是K菠萝的时候它很客气地给了双战旅,我的弓马的力量就高了5- - 6、装备 装备上首先追求增加攻击速度,其次追求攻击力,然后是生命,抗性。 增加攻击速度就是上面说的Ias,一个好的弓马,其装备上的Ias都是经过计算并严格执行的。当你选择了一把弓或者十字弓的时候,就要计算到底身上的装备总体需要+X Ias,并在装备上搭配起来。而暗黑2里的攻击速度是按F(=1/25秒)计算的。换言之,一个好的弓马,应该首先决定自己在多少 F的攻击速度后,再尽量提升攻击力。 攻击力的重要性就不提了,这里再罗嗦说说弓马的装备属性追求。弓马的最大优势就是杀人于千里之外,因此,象近战一样提升生命/抗性/防御/物免 /FHR这些安全的属性没有意义,就象上面说的,再强力的怪物,都不过是一具移动的尸体而已。弓马是不应该象近战一样做好安全措施,然后埋头扎在怪堆里,而是应该站在怪物看不到的地方原距离狙击它们。所以说,在弓马这里,大名鼎鼎的年纪,远不如安脸来得实在。 接着说说我的装备搭配思路: 武器搭配20Ias手套达到100Ias;头一定要头环,因为好看;甲和腰带撑高力量,省下属性点给敏捷;项链亚特玛的哭喊,触发伤害加深提升攻击力顺便破物免;戒指起码一个带“击中吸取法力”,另一个无所谓,最好是乌鸦之霜提供无法冰冻;靴子主要是看重高跑,如果有战旅就更好了,提升近200伤害。 a、武器:主手毫无疑问就是大炮。副手泰坦的复仇+警戒之墙,平时切换来召唤女武神,K Boss时头环换永吉之脸上去戳刺。 b、手套:安置手。看点就是20Ias,这样我的弓马就达到了理想的100Ias状态。额外的抗火和+350%恶魔伤害对Boss也很有帮助。更好的合成手套我们穷人就不追求了。 c、盔甲:狮子心(简直是“小刚毅”)。纯粹是为了撑高力量,省下属性点投到敏捷上,其余微量的伤害、海量的血和抗性不过是附赠品。之前用的是都瑞尔的壳镶完美紫宝石。还有要说说,都甲按比例提升的血其实比狮子心仅仅是20*3+50-84(我的弓马通关时的等级)=26,抗性也不是差很远,所以这两件甲对弓马来说都适合使用。 d、腰带:吸血圣王。纯粹为了力量,+6%击中偷取生命也是个不错的属性 e、项链:亚特玛。触发伤害加深的它,可以说是很多人心目中炮轰型弓马指定项链。 f、戒指:一个为了吸法选了玛那得,另一个为了无法冰冻选了乌鸦。没有的话只要有个击中偷取法力的戒指就够了。 g、靴子:战旅。主要是为了高跑,上面的15-25其实对弓马来说也是不错的攻击力提升。没有的话选对高跑的靴子就行了,frw是靴子重要的属性。 h、头环:选头环好看。我这个属性一般,+2亚马逊技能等级/8%击中偷取生命/+15敏捷,我镶了个+23最大伤害值的珠宝上去。 i、雇佣兵:雇佣兵首选噩梦级第二场景进攻型带力量光环的枪兵,因为本身高敏捷不需要祝福瞄准,有了女武神不需要圣冰/反抗来提升安全,有了大炮不需要祈祷+眼光补充法力,有了亚特玛不需要罗格和铁狼破物免,小野就算了。雇佣兵还是尽量提升他的技能等级来提升自己的伤害,平时就指望他挂个光环好了。有骄傲当然好,没有就用这个“40ed的小骄傲”......其他装备随便 7、结束语 这个角色还可以有提升的幅度:甲换回都瑞尔的壳,然后头和盔甲分别镶+15%增加攻击速度珠宝,或者直接用安脸镶一颗+15%增加攻击速度珠宝(后面这个很丑的方案我就不考虑了),这样多重箭可以达到12F了。当然,这也不是很重要。 当然你可能还没有那么多装备,不过没有所谓,反正还是那句话,有了大炮,就足够通地狱级了,其他装备可以参照我的思路自己搭配 第二篇 1、序言 有人提议我再写一个金击的弓马,于是我把仓库里的金击圆弧拿出来,重新去打造另一个新的弓马。不过亚马逊换弓,打个比方,就好象女人换衣服一样,换了一件,还要看整体造型,不是随便喜欢哪件就换哪件的。就象我在[炮马]里提过,一个好的亚马逊,应该先确定自己的Ias,然后再提升攻击力。好了,废话少说,我们来进入主题。 2、角色优势 其实角色优势,很大程度上直接就是弓的优势。而金击圆弧这把弓可谓十分平庸,论攻击力它不如大炮,仅有大炮的一半左右;论特殊效果它不如狂野,只有个天堂之拳给不死瘙瘙痒。那么这把弓的特点在哪里呢? 这里先扯个提外话,都知道大名鼎鼎的风之力,喜欢和20Ias手套+安脸+猫眼搭配,追求9F(1F=1/25秒)的多重箭。但如果玩炮轰的话,风之力却只需要直接镶Max/Ed珠宝,外加永吉之脸+亚特玛的哭喊+蚀肉骑士,来追求各种华丽的效果。理由很简单,对于九头蛇弓来说,3F的炮轰只需要 15Ias,但2F的话却要跨越到120Ias。这意味着,除了镶13#/Ias珠宝,20Ias手套和安脸,还需要舍弃炮轰弓马最爱的亚特玛,和它的伤害加深,换上猫眼或大君;还需要舍弃弓马最需要的剃刀之尾,和它的33%穿刺,换上吸血圣王之圈。 舍弃亚特玛和剃刀换来的,正是30Ias;而正是这30Ias,让风之力在炮轰时没有达到完美的极速(什么?你有信心罗格或信心铁魔?那你不如自己直接拿信心好了)。所以,捍卫歌德弓/九头蛇弓完美的极速,就落在了金击圆弧的头上。让我们来看看这额外的30Ias为这把弓带来了怎样的效果。 攻击力,远逊于大炮,但9/2的攻击速度,同样远胜于大炮的13/3.5,炮轰时更快完成动作,有更多的时间闪避危险,更安全;特殊效果,弓本身不如狂野,但亚特玛的哭喊和双倍打击的存在,同样的触发伤害加深,在少1F启动速度和30%双倍打击的情况下,攻击力显示数值达到狂野的两倍,对恶魔系和不死系还有额外的攻击力。 3、角色劣势 很明显,最大的劣势就是没有优势,平庸,而且装备限制太大。 4、技能 一贯的炮轰/刺入/女武神MAX,连装备多重箭到15,双倍打击到50%左右,穿刺到9,戳刺1点。 5、属性 一贯的力量够拿装备,活力精力不投,其余投敏捷。 6、装备 整体思路就是利用额外的30Ias进行搭配: 1)只有金击圆弧时:主修炮轰的初级配置。参照风之力3F的搭配,永吉之脸、强制、亚特玛、蚀肉骑士,有什么穿什么,3F的炮轰下尽量追求伤害加深、致命打击、撕开伤口和压碎性打击等附加效果提升攻击力; 2)有了手掌的安置之后:主修多重箭的初级配置。弓镶13#追求90Ias,9F的多重箭,同样地,额外的30Ias让你的贫装腾出头盔自由搭配; 3)有了安脸,并且镶15Ias珠宝之后:主修炮轰的进阶配置。配合手掌的安置,放弃外型追求120Ias,2F的炮轰,这样比风之力多额外的30Ias可以为她带来5%触发伤害加深和整体达到100%穿刺。 4)最后有了猫眼和吸血圣王之圈:主修多重箭的进阶配置。追求极限150Ias,8F的多重箭,这是风之力没有红环支持下,可望不可及的攻击速度。 5)有21#之后就把金击圆弧升级,攻击力再上一个档次; 6)甲最实惠就是狮心了,或者都甲。戒指还是老搭配乌鸦+双吸/单吸法力,脚战争旅者/蚀肉骑士。 7、雇佣兵 可能你已经想到,8F的多重箭怎么破物免的问题了。借狼德的思路,破物免交给雇佣兵吧,让他拿丧钟;否则就9F多重/2F炮轰用炮轰触发伤害加深来破。雇佣兵装备参见炮马。 8、结束语 为了测试这个角色,我把仓库里唯一打出的无形安脸都拿出来了;而为了证实这个角色的实用性,我把A1-A5又打了一次。总体来说,攻击速度还算流畅,尤其是8F的多重箭打起来很爽,但由于物理攻击力的问题,怪物较少时多重箭吸魔不足,要靠炮轰补充法力。另外A5居然很多怪物都不是恶魔,比如蛇,月之王和猩猩,还好BOSS是恶魔- -! 在命中率已经很高的情况下,我建议有21#还是升级提升攻击力比较好。 最后我们来计算一下,这把弓上的对恶魔的伤害Damage To Demon和对不死的伤害Damage To Undead,它们是按Body_Ed来计算的。我把公式简化为: 最终伤害=[(武器基础伤害+最大/最小伤害值)*(1+敏捷%+技能%+其他%)+元素伤害]*3/4 这个弓马身上有的是头盔22%增强伤害,盔甲20%增强伤害,项链40毒素伤害,戒指乌鸦15-45冰冷伤害,腰带+10最大伤害值,靴子战旅15-25。身上有大型护身符50毒素伤害,小型护身符4-9冰冷伤害,还有+1最大伤害值。 敏捷分别为461、486,雇佣兵85级拿别针+4技能共240%增强伤害,炮轰22级110%增强伤害。 因此主修炮轰副修多重箭的情况下3F的炮轰 拿升级金击的实际最终DTD炮轰最大伤害 =[(233+1+25+10)*(1+461%+240%+110%+152%+350%+22%+20%)+50+9+40+45]*3/4 =3043 拿升级金击的实际最终DTU炮轰最大伤害 =[(233+1+25+10)*(1+461%+240%+110%+176%+22%+20%)+50+9+40+45]*3/4 =2385 而主修多重箭副修炮轰的情况下8F的多重箭(项链换猫眼,腰带换吸血圣王之圈) 拿升级金击的实际最终DTD多重箭最大伤害=[(233+1+25)*(1+486%+240%+152%++350%+22%+20%)+50+9+45]*3/4 =2739 拿升级金击的实际最终DTU多重箭最大伤害=[(233+1+25)*(1+486%+240%+176%+22%+20%)+50+9+45]*3/4 =2105 由公式可以看出,炮轰型额外增加了DTD 306.66(269*152%*75%),DTU 355.08(269*176%*75%);而多重型则额外增加了DTD 295.26(259*152%75%),DTU 341.88(259*176%*75%)。 由此可见,金击上的对恶魔伤害和对不死伤害其实增加很少。 雷山德就是一把小风之力,同样的10基本攻击速度,20增加攻击速度,还有8%击中偷取法力,如何搭配雷山德完全可以参照风之力的搭配。在有17#和21#的情况下再升级,基本很有效率了 相对贫装的装备:炮轰9/3 武器:升级版雷山德的指标,镶13# 头盔:安脸,镶一颗15Ias珠宝 盔甲:狮子心/都壳/强制 项链:亚特玛的哭喊 手套:手掌的安置 腰带:剃刀之尾 戒指:乌鸦+吸血ring 鞋子:战旅/蚀肉骑士 PS:甲可以是抽动的扎动镶15Ias珠宝,或者1.11的背信,这样可以释放出头盔,随意搭配。 |
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7楼#
发布于:2020-10-06 16:17
狂野版AMA:
狂野之弦 Witchwild String Short Siege Bow Two-Hand Damage: (32-35) To (75-81) (53.5-58 Avg) Required Level: 39 Required Strength: 65 Required Dexterity: 80 Base Weapon Speed: [0] +150-170% Enhanced Damage (varies) Fires Magic Arrows [Level 20] 2% Chance To Cast Level 5 Amplify Damage On Striking + (1 Per Character Level) 1-99 % Deadly Strike (Based On Character Level) All Resistances +40 Sockets (2) 亮点1:大量的致命一击几率..可以省去ama技能中双倍打击的点数..同时在某些情形下配合蚀肉骑士鞋或吉永之脸时(多在追求压碎性打击,对付boss时)可以达到100%的致命一击效果.. 亮点2:两孔..带孔的弓配合0基础射速,可以大大缓解提升攻击速度时的压力..所以狂野之弦的速度感时弩类武器无法比拟的.. 亮点3:2%几率施放伤害加深..此属性在致命一击之后进一步增强了狂野之弦的实际输出.. 其它: 40全抗是抗性普遍较低的弓ama的福音~ 射出20级魔法箭允许ama在普通攻击模式下就能对付物免怪物,同时省去了有些喜欢升级魔法箭的ama的点数..(其实破物免..炮轰几轮出伤害加深就好了嘛..伤害加深还破不了的再议啦) 定位:未升级的狂野之弦基础伤害偏低,所以对于主修多重箭的ama来说并不适合..相反,狂野之弦确是一把非常适合炮轰的弓..1pp时通关完全不成问题,8pp可能比较乏力..但是呢.. 升级后的狂野之弦在攻击力上大量提升,威力将更大的说~~.. 技能方面: 炮轰 - 20 没有争议吧?狂野之弦ama的主攻技能 关于炮轰技能的一些具体问题,参见:http://tieba.baidu.com/f?kz=589780365 泰瑞尔童鞋的炮轰速度论:http://tieba.baidu.com/f?kz=591541978 女武神 - 20 女武神是弓系ama安全的保障..等级高的女武神不仅提高攻击力,命中和生命,还能获得更好的装备 具体参见:http://tieba.baidu.com/f?kz=551850609 在没特殊个人追求的情况下推荐加满 刺入 - 20 由于炮轰技能对于命中率没有提升,所以刺入技能是需要加满的 穿刺 - (9) 在计入装备提供的技能等级提升后,9级的穿刺配合剃刀之尾腰带可以达到100%的穿刺 其余过路技能各1点 剩余的点数较丰腴..按各自喜好分配吧~ 喜欢多重箭的朋友可以加在多重箭上,在需要的时候对怪物进行面打击 喜欢导引箭的朋友可以加在导引箭上,在需要的时候与怪物进行游击 喜欢诱饵的朋友可以加在诱饵上(我是诱饵控嘛..),以增加女武神的生命上限和引怪 (参见http://tieba.baidu.com/f?kz=552852124) 关于诱饵我再说两句... 在敌人阵型比较散,不那么适合炮轰的时候,投一个诱饵在前面很利于引怪 一般情形下直接把诱饵投到怪物行进路线上,怪物会停下脚步来围攻诱饵(笨笨的嘛=u=),此时女武神和米山从容的从两边插上进行攻击,ama自己则在后方进行炮轰...这个模式实在很顺手嘛... (当然也有我个人总是不用击退手套的原因,所以我喜欢不停放诱饵..) 属性点发面: 力量够装备..有法师甲做的狮子心条件的话,可以省去不少力量..其余根据具体装备情况和个人需求与喜好而定.. 力量需求参考:安达利尔的面容 102;战争旅者 95;吉永之脸(如果想用的话) 115;蚀肉骑士(如果有用的到的场合) 94.... 如果学习骑车的都虫叔叔用层叠力量法来撑装备的话要小心暴尸哦~~=u=~ ↓ ↓ 不要看下面这一段! ============================================== 想想,如果用法师甲做狮子心的话,力量到60点,穿狮子心到85,用西刚手到95,再穿站旅到105,这样就够戴安脸,不过这样就有爆尸的危险(ps,我还没经历过暴尸,都只是听说而已) 装备方面: 提升攻击速度的档位(以下简称为ias)是搭配装备的核心.. 狂野之弦达到2f的炮轰速度需要90ias支持,而8f的普通射速需要105ias.. 一般只玩炮轰的话追求90ias即可...105ias的要求比较高,得加把劲咯~ 常用的提供ias的物品有: 符文夏Shael(13#)20ias;蓝色珠宝15ias 头盔:安达利尔的面容20ias;阿维娜的真实之眼30ias;偷取骷髅10ias 盔甲:抽动的挣扎20ias;背信(Shael + Thul + Lem)45ias; 腰带:吸血圣王之圈10ias 手套:各种手套,但20ias很必要的 于是常用装备: 手套用手掌的安置,或者带20ias的击退手套(锁链手套一族+Ort+蓝珠宝+完美蓝宝石),或者20ias的亮金手套(有+2被动技能就更好啦~) 鞋子用战争旅者 腰带用剃刀之尾 项链用亚特玛的圣甲虫(炮轰必备) 戒指是一个乌鸦之霜,一个双吸戒指(没有的话..起码卡珊和马纳德吧..) 其余几件根据财力和各人喜好进行搭配,要求达到90ias..能105ias就更好啦 那么就贴一套我的ama的装备吧~因为个人装备条件有限,仅供参考哦.. 武器 狂野之弦,嵌入两个符文夏Shael(13#) - 40ias 手套 手掌的安置(有20ias击退手的话就更好了) - 20ias 头盔 阿维娜的真实之眼打孔嵌入15ias珠宝 - 45ias 盔甲 狮子心(Hel + Lum + Fal)(根据蛇魔大人的指导..用法师甲来做会更好嗯嗯) 鞋子 战争旅者 腰带 剃刀之尾 项链 亚特玛的圣甲虫 戒指 乌鸦之霜,马纳德的治疗(没有好戒指嘛...) 这样一套是105ias.. 平时一直是炮轰.. 缺点还有没有击退...骑车的都虫叔叔一直教导我们bowama要有击退..好嘛好嘛..我一直忽略击退来着..嘿嘿 童鞋们要重视击退属性的好处哦~~ 副手泰坦的复仇+警戒之墙/精神盾/暴风盾 或者宏森丹一把...戳刺boss用 或者干脆放箭袋...= =冏 雇佣兵方面: 用噩梦第二幕的进攻型佣兵,带有力量光环.. 装备能好则好...遵从,宏森丹,吸血鬼凝视,塔拉夏头,都瑞尔壳,强制,斗士的祸根等..... 注意吸血,力量,生命,抗性几个属性就好.. |
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